Asenna ja avoin Mudbox . Luouusi projekti ja avaaValmiit silmää ikkuna . Tämä ikkuna tarjoaavalikoiman silmien voit muokata luoda erilaisia ja monimutkaisempia esineitä . Lähempänä alkuperäisen mallin on lopullinen tuote , sitä helpompi on luoda lopullinen tuote .
2
Selaavalmiista silmää , ja löytää joka on lähimpänälohikäärmeen muodon . Useimmat käyttäjät laskeutuamatelija taiTyrannosaurus Rex mesh vuodesta , kutenlohikäärme , he ovat molemmat matelijan muotoinen ja terävät hampaat . ValitseTyrannosaurus Rex tai matelija mesh .
3
vesikkeleitä verkkomaiselle muuttaaTyrannosaurus Rex tai matelija näyttää enemmän kuinlohikäärme . UV- kartat ovat sähköverkot - usein näkymätöntä , kun ollaan muuttamassa - pisteillä , jolla käyttäjät voivat venyttää , taivuttaa ja vääristääkuvaa .
4
Muokkaapään teidän olento antaa sille enemmäneksoottinen , tunne näyttää. Valitsesileä harjalla työkalu , ja kasvattaa valtaansa lyömällä M -näppäintä - joka lisäävoimaaharjalla. Siirräharja työkalunosaolennon pään ja napsauta . Näetlommo näkyvätpäähän . Pelaa tätä työkalua sekäveistää harja ja napata harja , luoda uusi muoto , joka ylläpitäämatelijan ominaisuuksiaalkuperäisen mesh . Tee tämä eri puolilleolennon ruumis , aina keskitytäänlopullinen lohikäärme tuote .
5
käyttäminentartuntatyökalun ojentaakaulan vähän . Valitseveistää työkalun ja luoda kuoppia myötenniska , selkä ja häntä . Valitsetartuntatyökalulla ja käyttää sitä vetääkuoppia ulospäin , luoda terävä piikit. Käytä näitä työkaluja luoda enemmän kuoppia ja painumia kehoon , jotta lohikäärme tarkempia .
6
Lisää siivet muuttamallaalueen takanamatelijan tai T - Rex harteille , mainituilla työkaluilla . Avaarakenne maalaus työkalu , ja valitsekuoppainen rakenne , joka parhaiten kuvaalohikäärmeen ihoa . Valitsevihreä väri , ja soveltaarakennekoko malli käyttäen harjaa .