>> Kulttuuri ja viihde >> Art >> Muut taide

3D-suunnittelu Tips

Olitpa työskentelevät virtuaaliympäristössä , suunnittelu varatuusimman sukupolven videopeli tai ovattietokoneanimaatio harrastaja , tiedäthaastavaa työtä virtaus, joka usein liittyy 3D-mallinnukseen . Alkuperäisestä ideasta valmiiksi , luoda 3D-malleja voi ollaaikaa vievää ja mahdollisesti tuhlaileva hanke jos ei käsitellä oikein . Aikana crunch aikaa , menetelmiä loppuun mallejatasaisempaan tahtiin , erinomainen kuvanlaatu ovat joskus yhtä kallisarvoisia kuin itse aika . Käsite valmistus

Ennenmalli 3D , varmista, että sinulla ontäydellinen konsepti taidetta . Käsitteellinen taidetta mitä haluat mallintaa olisi laadittava eri kulmista , ja merkki levyt tulisi käyttää, jos olet luomassahahmomallin . Luonne levyt pitäisi näyttääkorkeus , mittasuhteet , paino ja vaatteet yksityiskohtaisesti teidän kuva . Lataakuvat3D programto nopeuttaa työnkulkua : Käytä niitä viittauksia tietää missä laitat kärkipisteet .
Kopioi Life

Mallinnettaessaarjen , tavallinen esine , älä vaivaudu muodostavatuusia konsepti taidetta . Oletetaan esimerkiksi, että haluat luoda3D-mallileivänpaahdin . Sen sijaan, että tuhlaa aikaa ja energiaa piirustuskuvaleivänpaahdin , juokse keittiöön , nappaa leivänpaahdin ja tuoda se takaisin työpöytä . Ottaatosielämän esine kopioida voi olla erittäin tehokas luodessaan 3D-malleja , koskakohde on jo kolmiulotteisesti eteesi .
Make Your Textures

Vaikka ajatus tehdä oma tekstuurit saattaa kuulostaa aikaa vievää , se voi todella säästääpaljon aikaa , rahaa ja vaivaa tulevaisuudessa . Ostettu rakenne pakkausta voi maksaapaljon rahaa , et voi aina muistaa, mitä tekstuurit ovat olemassa , kun niitä tarvitaan ja ne voivat joskus olla enemmän haastetta muuttaa sopivaksi valmiin malleja . Luo oma rakenne -kirjaston kuvia otat kävellessä , tekstuurit olet maalannut tietokoneen tai koottuja muiden kuva resursseja . Luokitellaan neniin, että tiedät missä he ovat , oikeus , kun niitä tarvitaan .
Model Tehokkaasti

manipuloimalla kärkipisteet 3D- malleja , valitse Ryhmät pisteiden kerralla valvoa laajoilla alueilla. Älä rajoita itseäsi liikkuvat kärjet , joko . Muodostaa omia malleja muuttamalla kasvot ja reunat samoin . Valitse reunasta silmukoita manipuloida kehällä mallin , poistaa ylimääräiset kasvot ja eivät vaivaudu mallintamaan kaikkea, mikä ei näy. Esimerkiksi, kun mallinnus-merkki , ei mallintaa kehon ja vaatteet erillään . Teevaatteet ruumiinosa .

Muut taide

Lähikategoriat