>> Kulttuuri ja viihde >> Art >> Muut taide

Tärkeys Computer Graphics & Animaatio

tietokonegrafiikka ja animaatiot ovat jättäneetkiistaton merkkiviihdeteollisuus . Uranuurtajista CGI ovat yrittäneet tuoda erittäin yksityiskohtaisesti realismia ja kauneus työhönsä . Tapahtumat , kohtaukset ja hahmot ovat eloon ilman hokey kumi puvut tai jäykät animatronics . Kuten tietokonegrafiikka ja animaatiot kehittyä edelleen ,rajat , mikä on mahdollista viihdettä edelleen purkaa . Historia

Yksi ensimmäisistä elokuvista hyödyntää tietokonegrafiikka oli " Star Wars " vuonna 1977atk-pohjaisten viivapiirustuskanjoni Kuolemantähdelle on suoritettu käyttäenperus luuston linja runko . Myöhemmin elokuvia1980-luvun alussa , kuten " Tron " ja "Last Star Fighter " käyttänyt sulatettu ajoneuvoihin liikkeessä . Ajan tietokoneanimaatio tuli kehittyneempiä . Tämä huipentui vuonna 1993, kunelokuva versio " Jurassic Park " osumavalkokankaalle osoittaa, että lähiliikenteen syntyvän vaikutukset voivat olla jopa valppaasti
Advent Pixar

Pixar on yksi niistä yrityksistä , joka on edistänyt monumentaalisen tärkeydestä tietokonegrafiikan ja animaation . Aikana CGI: n alkuaikoina1980-luvun puolivälissä , Pixar kehitetty työkaluja , että ne pystyivät myöhemmin luoda joitakin korkein katsotuin tietokone animoituja elokuvia kaiken aikaa. Elokuvia kuten " Toy Story ", " Nemoa etsimässä ", "Ihmeperhe ", "Autot " ja " Up" on järkyttynyt yleisöille niiden pelkkä kauneus .
Fantasia ja Science Fiction

Scifi ja fantasia elokuvia on suuresti muuttunutkehityksen CGI . Tolkienin "Taru sormusten herrasta " olentoja ja paikkoja oli mahdollista käyttämällä tietokoneella luotuja vaikutuksia . " Star Wars " prequels myös runsas käyttö CGI luoda maailmoja , että olisi mahdotonta tehdä mallin tai studiossa.
Videopelit

Tietokonegrafiikka myös avusti videopelien kasvaa vastaamaan ja sitten pimennys lähes kaikenlaista suosittua viihdettä myynnin kannalta . Vaikka tietokonegrafiikka - pohjaisia ​​pelejä alkoi primitiivinen pisteitä ja viivoja näytön poikki , ne ovat kehittyneet pakottavia virtuaalimaailmoja . Pelit kuten " Grand Theft Auto ", " Oblivion " ja " Fallout 3 " ansainnut ennätyksellinen liikevaihto kietovaan pelaajia mahdottoman yksityiskohtaisia ​​virtuaalinen elämää .
Heikkoudet

Vaikka nämä teknologian kehitys on sallittu elokuva , televisio ja videopeli päättäjät luoda maailmoja undreamed , on niitä, jotka murehtia sen liikakäyttöä . Elokuva kriitikot kuten Roger Ebert ovat huomauttaneettasaisuus vuoropuhelun annetaan takaisin toimijoiden loukkuunmaailmassa sininen näyttö . Vaikutuksia vaikutusten vuoksi on tullut myösongelma monille kriitikot pelkäävät, että tyyli on edullista ainetta .

Muut taide

Lähikategoriat