>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Määritelmä Morphing

Näetvaikutuksen elokuvissa ja televisiossa sekä internetissä :ihmisestä tuleehirviö , taituote muuttuulogo . Nämä dramaattiset siirtymiä liityvaikutusta kutsutaan morphing , joka sujuvasti muuttaa ulkoasua ja muotoa yksi asia toiseen . Vuonna 2011 video taiteilijat käyttävät tietokoneita saavuttaa tämä vaikutus , vaikkaajatus juuretalkuaikoina elokuvien tekemiseen . Transition

käsite morphing että perustetaan pehmeän siirtymän kaksi erilaista kuvaa . Tasaisempimuutos ,enemmän vakuuttavavaikutus . Taiteilija pyrkii luomaan yhteisiä kohtia kuvien välillä , jotka eivät liiku ja kohdistaakuvat näiltä osin . Miehen - to - ihmissusi Morph , esimerkiksitaiteilija asettaamiehen silmät , nenä ja suu samoissa paikoissa kuinihmissusi . Nämä yhteiset kohdat vakauttaasiirtymistä , vähennetään vaaka-tai pystysuoraan hermostuneisuus että pilatailluusion muutoksen .
Animaatio

sarjakuva animaatio ,taiteilija on valvoakuvat koska hän piirtää ne kaikki . Jos hän haluaaMorph vaikutuskohtaus , hän piirtää" ennen " ja "jälkeen" kuvia ja määrittää, kuinka paljon aikaasiirtyminen kestää . Elokuva elokuvat käyttää 24 yhä kehyksiä kuvia kunkin toisen toiminnan , jotenkahden sekunnin Morph tarvitsee 48 kuvaa . Ensimmäinen runko alkaaennen kuvaa . Taiteilija piirtää 46 siirtymäkauden kuvia , jokainen etsii jatkuvasti enemmän kuinlopulliseksi. Jälkeen kuva siirtyy48. sarjassa . Vaikka tähän liittyypaljon käden työn , se ei ole työläämpää kuin tuottaa kaksi sekuntia muita kohtausanimaatioelokuva , sillätaiteilija jo luo kaiken käsin . Leikatatyömäärää ,taiteilija nyt käyttäätietokoneen automaattisestisiirtymäkauden kehyksiä .
Film

20-luvulla näki paljon uusia kehitettyjä luoda dramaattisia erikoistehosteita elokuva . Teknikot rajoitettu , mitä he voisivat tehdä linssit , kevyt ja valokuvaus vaikutukset useimpien tuon ajan . Varhainen yrityksiä morphing , kuten1941 elokuvassa " The Wolf Man" ja "Muumio" elokuva 1932 , käytetääntekniikkaa kutsutaankierros liueta . Näyttelijä istui tai seisoitietyssä asennossa , jamiehistö ampuijalka elokuva , sitten pysähtyikamera . Meikkitaiteilija työskennellytnäyttelijä , lisäämällämuutamia ominaisuuksia . Näyttelijä voisi sitten olettaasamaan asentoon kuin ennen jamiehistö ampua toinen jalka elokuva . He toistivat tätä, kunnes ne päätökseenkoko siirtyminen kohtaus . Elokuvien ja videoiden jatkoivatkierros liueta , kunnes tietokone kuvankäsittely tarjotaanparempi vaihtoehto 1980-luvulla .
Tietokoneet

Tietokoneohjelma voi automaattisesti tuottaasiltä väliltä kuvia tarvitaan, jottavakuuttava morph kohtaus . Jokainen kuva sisältää tuhansia pieniä pisteitä kutsutaan pikseliä , joilla kullakin ontietty kirkkautta ja väriä . Taiteilija käyttääohjelma tunnistaa" ennen " ja "jälkeen" kuvia jaavainkohdat yhdenmukaistaakuvia . Ohjelmisto tutkii jokaisen pikselin ja luosarjan vähitellen sekoitettu kuvista, jolloin saadaan" jälkeen " ammuttu . Nykyaikaisen tietokoneen ja ohjelmisto tuottaaMorph muutamassa sekunnissa tai alle . Koskatekniikka on nopea ,taiteilija voi vähitellen tarkentaaavainkohdat ja yksityiskohtia , toistamallaMorph prosessin useita kertoja, kunnes hän on tyytyväinen .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat