>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Miten animoidahahmo 3D Max

3ds Max onammatillinen 3D-mallinnus ja animaatio kehittämä Autodesk . Käytetään usein arkkitehtuurin , tekniikan , elokuva, tv , pelit ja mainonta hankkeita , 3ds Max on mahdollista luoda animoituja hahmoja läpi 3D-mallinnus ja animaatio . Se tarjoaa useita tehokkaita ominaisuuksia ja työnkulkuja , joiden avulla käyttäjät voivat luoda missä tahansa yksinkertaisesta monimutkaiseen arkkitehtoniset , virtualizations , pelaamista merkkiä , animaatioelokuva ja fotorealistisia 3D-elokuva vaikutuksia . Ohjeet

1

Avaa tai tuotiedostonmerkin animoida 3ds Max klikkaamalla " File" ja sitten "Avaa . " Amatööri käyttäjä , valitsemerkki, joka on helppo animoida kuin pallo yksinkertaisia ​​kasvojen yksityiskohdat . Jos hahmosi edellyttää monimutkaisia ​​liikkeitä , kutenihmisen tai eläimen , älä kiirehdi parantamassaanimaatio vielä . Tehdä yksinkertaisia ​​liikkeitä ensimmäinen , joka tyypillisesti liittyykoko kehon siirretään tai animoituja yhtenä kokonaisuutena elementti . Huomioi , ettäanimoitu hankkeenluonnetta kuinhenkilö vaatisi erittäin yksityiskohtainen animaatioeri ruumiinosat . Esimerkiksi kasvojen yksin , sinun täytyy erikseen animoida kummankin silmän , kulmakarvat , nenä , huulet , pään ja jopahiukset ja korvakorut tai muut mahdolliset lisävarusteet . Kukin osa kasvoista vaatii erilaisen liikkeen , joka on varsin haastava tehtävä ajallisesti , taitoa ja vaivaa animaatio .
2

Odota , kunnes hahmosi kuormia projektin . Huomaat, että hahmosi ilmaannukolmiulotteisen tasossa . Hiirellä vetämällä hahmosi yhdellä reunalla 3D- kone .
3

Klikkaa" Kierrä Arc " -painiketta . Näin voit ohjeet ohjelma tuottaa tarvittavat liikkeet haluat tehdä hahmosi .
4

Klikkaa"Auto Key" työkalu ja odota, kunnes sen kuvake näkyy punaisella . Tämä toimii keppiin , että olet onnistuneesti valittutyökalun ja olet valmis merkitä keskeiset kehykset , jotka ovat teidän alkaa ja päättyy pistettä hahmosi ensimmäinen animoitu liike.
5

Klikkaa" Time Slider , " joka toimiianimaation vierityspalkkia . Tämä voi viitata mihin tahansa edustavathankkeen kehysnumeroiden . Alkaen " Frame 0 , " vedä" Time Slider " yli oikealle - kuinka pitkälle riippuu siitä, mihin kehykseen haluatanimoidun liikkeen loppuun . Esimerkiksi , voit vetää sen " runko 30. "
6

Klikkaa" Kierrä " työkalu , valitsearvo , jota haluat käyttääpyörimisliikkeen . Esimerkiksi voit kääntää hahmosi 180 astetta .
7

Siirrä hahmosi toisella alueellatasossa . Osoittaa merkittävää muuttanut kantaansa , vedä hahmosi vastakkaiseen reunaan3D kone . Tämän pitäisi ollaviimeinen pysäkki hahmosi liikkumisen jälkeen se tapahtuu rinnalla180 asteen kiertohahmo tekee sisälläspan 30 kuvaa .
8

Klikkaa"Auto näppäintä" työkalu uudelleen ohjeet 3ds Max loppuunanimaation prosessitietyn joukon toimia juuri tehnyt . Tähän sisältyymatkustamistamerkki yhdestä reunasta koneen toiselle , ja samaan aikaan , kääntämällä sitä 180 astetta .
9

Vedä " Ajan liukusäädin " takaisin " Frame 0 , " valitse" Play " -painiketta . Katsokaa " Preview Monitor " miten hahmosi liikkuu ohjeidesi .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat