>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Prosessi Miten animoida Videot

Animaatio ehkä kehittynyterilaisia ​​teknologisia innovaatioita käytetään tekemään sitä, mutta sen perusajatuksena on edelleen sama . Se vaatiiuseita peräkkäisiä kuvia soittaneet yhdessä nopeudella tarpeeksi nopeasti luoda illuusion liikkeen , joka on aiheuttanutilmiösilmän kutsutaan näkökyvyn . Tämä viittaa siihen, mitenkuva kestää noin 1/25 sekunnin verkkokalvolle . Nopea toisto pysäytyskuvia ne näyttävät he ovat moving.Things tarvitset
Animaatio ohjelma kuva Art vaatimukset ( merkki malleja , kuvakäsikirjoituksia ja muut käytetyt materiaalitanimaatio prosessi)
Näytä lisää Ohjeet

1

Luekirjoitus ja on selkeä näkemys siitä, mitenanimaatio näyttää . Tässä, voit määrittää, mitä animaation muodossa ja työnkulku sopiiprojektin parhaiten . Keskeisin näkökohtia harkitsemaan näin varhaisessa vaiheessatuotanto ovatanimaatio tekniikkaa voidaan käyttää javaiheiden järjestystä on käytetty tehdäanimaatio . Monia mahdollisia animaation tekniikat saataville, punnitus mikä niistä onparas valinta riippuuparasta katsoatarinan ja käytettävissä olevat resurssit projektin.

Jos esimerkiksi haluat tehdäklassinen animaatio näyttää vanhoja Disneyn elokuvia , käyttää perinteistä ( käsin piirretty ) animaatio tekniikkaa . Jos haluat luoda3D- animaatio kuten suosittu animaatioelokuvat Hollywoodissa näinä päivinä , käyttää 3D-animaatio . Jos olet uusi animaatio ja sinulla ei olevoimanpesä tietokone käyttää3D- projekti , voit käyttää Flash-animaatioita . Jos haluatenemmän orgaanista ilmeen animaatio kuten " Fantastic Mr. Fox " ja " Corpse Bride ", voit ampua nuket tai savet ampui frame - by - frame käyttäen stop-motion -animaatio .
2

Tee alkukirjainkuvakkeita luonnoksia , sitten viimeistellähahmosuunnittelu kunkin hahmosi . Täyttää sen kaikki ominaisuudet kutenvärit ja tekstuurikasvot , hiukset ja vartalon ,vaatekaappi ja muut tärkeät yksityiskohdat näyttäähahmon oikean ilmeen ja persoonallisuuden .
3

Täytä kaikki merkki -aineita tarvitsetanimaatio . Perustuu hahmosi kuvio,merkki käänteestä helpottaa animaattorit visualisoidaulkoasualuonnetta eri näkökulmista . Perus käänne osoittaaedessä , sivuilla ja takanamerkin yhden asiakirjan niin kaikki tiedot on johdonmukainen aikanaanimaation prosessi . Tarvitset myöshahmosuunnittelu vertailu arkki , joka onyksi asiakirja samanlainenhahmo käänne , mutta se sisältää erilaisia ​​merkkejä siitä. Se toimii pikaopas varmistaa, että kaikki merkit nähtyanimaatio on tarkat korkeudet ja kehon kokoa , varsinkin kun ne ovat vuorovaikutuksessa toisiinsa ruudulla .
4

taustoja , asetetaan ja rekvisiitta , ettämerkkiä käytetään animaatio .
5

Teekuvakäsikirjoituksen perustuu kaikkientaiteen materiaaleja sinulla on .
6

Recordhahmojen ratoihin ääninäyttelijät . Näitä kutsutaanscratch ääniä , jotka saattavat ollaopas, kun animointiin puhuminen merkkiä tai ne voivat olla niinlopullinen ääniä käytetäänloppuun animaatio .
7

Teeanimatic ,liikkuva kappale jakuvakäsikirjoituksen . Sen avulla voit projisoida mitenanimaatio näyttäisi kannalta grafiikka , ajoitus , tahdistus ja editointi . Animatic käyttää Paremman kuvan suunnittelunäkymästä luodavideo karkea musiikki, ääni ja tyhjästä ääniä . Tämä onerittäin tärkeää materiaaliaanimaatioprojekti koska menee suoraananimaatio ei ole käytännöllistä . Korjaamisessa aikanaanimatic vaiheessa estää sinua tekemästä kaikesta työstä tarvitaananimaation prosessi , sitten tuhlaa kaikki nämä ponnistelut takia virheitä , jotka olisi voitu havaita varhaisessaanimatic .
8

Kerää ja tuoda kaikki ensisijainen kuvan ja äänen elementtejä käytetäänanimaatio valitsemasi ohjelmaa.
9

Käynnistä animointiinmerkkiä , asetarekvisiittaa ja taustat luoda lopullinen ulkoasu kunkin kohtauksen . Seuraaanimatics ja perustaaliikkeitähuulet irti tyhjästä ääniä . Tarkempi vaiheet ja järjestys miten animoida riippuu valitsemasi animaatio tekniikka jaohjelmaa käytät . Silti niillä on yhteinen nimittäjä , joka aiheuttaa alussa ja lopussa avainruutuja merkitä jokaisen asennon muutoksista tai liikkeen hahmosi tailiikkuvan esineenkohtaus . Ohjelma luo-välillä kehysten aikanaanimaation prosessi .

Poikkeuksena tästä olisi perinteisen animaation , jossa sinun täytyy tehdä joka ikinen runkoanimaatio , joka on tyypillisesti 24 kuvaa joka sekunti materiaalia , ja myös stop- motion -animaatio , joka vaatii sinua ampua joka ikinen runko käyttäenkameraa .
10

Tee viimeistelevätgrafiikka , sitten tehdä ja komposiittilopullinen animaatio yhdistää kaikki elementit ja soveltaa kaikkia erikoistehosteita käytetäänhankkeen yhdeksi videoksi .

11

Liikevaihtoanimaatiotoimittaja ja ne, jotka työskentelevätprojektin ääni vaatimuksia . Ääni osasto täyttää kaikki äänitehosteet , uudelleen tallennus ääniä , tarvittaessa ympäröivän äänen ja nuotit. Mikserin tai insinööri viimeistelee kaikki hyviä elementtejä , sittenpäätoimittaja vahvistetaan lopullisessa ääniraidananimoitu video lopullisen muokkauksen .
12

Vieanimoitu video haluamallasi videon tiedostomuotoa . Teeensikopion , sitten kopioida tämän kanssa muita formaatteja . Voit polttaakopio Blu - ray- tai DVD , kopioi iPodille tai web streaming tai tehdäkorkean resoluution kopio tarkoitettu teatteri seulontaan .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat