>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Vinkkejä animointi 3 - D mallit

tietokoneanimaatio työtä 3 - D muodossa edellyttää paitsi luotettavia teknisiä ja luovia taitoja , mutta myös kärsivällisyyttä ja huolellisuutta työskentelemään pitkiä päiviä ja useita kuukausia tai jopa vuosia loppuunprojektin . Kuten live-action työtä ,animaatio Hanke sisältää yhteistyönä eri asiantuntijoita .

Yksi tärkeimmistä työpaikkoja millään 3 - D animaation tuotanto on3 - D mallintaja . Tämä työ edellyttää uusienhahmon anatomia , josta tuleeluuston malli, joka laskeehahmon kantoja ja linjauksia aikanaanimaatio . Ylläpitäminenhahmon Tekninen Integrity

Koska3 - D mallintaja vastaa luodakiinteä järjestelmähahmo , on tärkeää, ettätietyn animaation muuttujia , tai " Avars " on tarkasti tehty kunkin mallin . Yksinkertaisemmin , nämä muuttujat vastaavathahmon luuston . Kun kyseessä onihmisen tai eläimen hahmo , tämä viittaatodellinen luut kehossa .

Avars tullut perustahahmon liikkeitä , joiden pitäisi välittää eheystarvitaan realismia , surrealismia tai fantastinen ulkoasua animaatio . Liikkeet voi tulla looginen ja tarkka, jos nämä perusosat3 - D malli on luotu oikein .
Pitäminen3 - D Malli painon ja koon Tarkka

suhde painon ja koon3 - D- mallin on välttämätöntä animointiluonnetta. Niiden pitäisi aina olla tarkka lisätä uskottavuutta ulkonäön ja ​​liikkeenluonnetta. Muotoilemalla malli tarkasti , se on helpompi säilyttää oikea paino , koko ja muut fysikaaliset ominaisuudet sitä. Se on myös helpompi hahmottaamalliamiten se pitäisi näkyä sen ympäristössä.

perusopas , muuttamallaaikamalli kestää siirtyä paikasta toiseen vaikuttaa kuinka kevyt tai raskas näyttää siltä , mikä on tärkeää tarjotakatsojalleoikean vaikutelman siitä, mitä hän näkee .
Speed ​​ja Peitsaus Model toimintasuunnitelman

nopeus ja vauhdista mallin liikkeistä tarjoavat merkittäviä tietojalooginen tapahtumista ruudulla . 3 - D -mallintimella pitäisi asentaamallia tavalla, joka voi tarjota sujuvan liikkumisen jaoikean nopeuden ja vauhdista sitä .

animaatio ajoitettu liian kauaskatsojan ennakointi johtaa viallinen tarinankerronta . Toisaalta , josanimaatio on ajoitettu liian hidas ,tarina tulee tylsää ja tylsää .
Näyttää Emotion siirtojen kautta

animoitu hahmo toimii samalla tavalla toimijanalive -action elokuva . Tämä tarkoittaa, että jopa varhaisessa vaiheessaanimaation ,hahmon 3 - D malli pitäisi olla jo oikein perustettu tarjoamaan liikkeitä, jotka voivat vedotaparhaiten tunteitamerkki .

Vt mitätarina vaatii merkki on erittäin tärkeää tahansa animoituja hankkeeseen . Pienikin liikkeet ovat aina kriittisiä herättääoikealle tunteita japersoonallisuudenluonnetta .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat