>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

2D Animaatio Tiedot

Olet ehkä viettänyt suuren osan lapsuuden hullaantuneensa sarjakuviatelevision tai teatterin näytöt , ihmetellen fantastinen merkkiä näennäisesti tuli elämään . Taika animaatio , lukuun ottamatta pelissä iso rooli modernissa viihde kulttuuria , on myös kehittynyt vahva väline taiteellisen ilmaisun . Monia erilaisia ​​animaatio tekniikoita on olemassa , mutta kaksiulotteinen ( 2 - D ) animaatio , on se käsin piirrettyjä 2 - D animaatio taitietokoneella luotuja laji , edelleen yksi suosituimmista . Miten se toimii

Kaikki animaatio perustuuoptinen harha ,temppu pelataan silmäsi . Kuka tahansa voi kokeilla : Kuvitakävelykeppi hahmomuistikirjan sivu ja piirräsama tikku seuraavalla sivulla , noin ottaa toisen askeleen . Toista tämä tarpeeksi monta kertaa ja kun myöhemmin selatakannettavan nopeasti , näyttää siltä, ​​ettätikku liikkuu itsestään . Jos tehdään oikein , silmä ja aivot yksinkertaisesti pysty erottamaan kuvanvieressä erikseen , ja siten luodailluusion liikkeen yhdestä piirustus seuraavaan . Tätä kutsutaan " näkökyvyn . "
Early History

Piirustukset yrittää kaapata liikkeen olleet olemassa vuosituhansia alkaen luolamaalauksia muinaisen Egyptin piirustuksia viktoriaanisen ajan leluja kuten" lintu häkissä " pyöriviä kiekkoja , jotka olivat suosittuja1800-luvulla . Kuitenkin , animaatio kuin me sen tunnemme ei syntynyt ennenkynnyksellä elokuvien lopussa19th century . Piirtämällä useita piirustuksia , jokainen hieman erilainen kuinseuraava , ja valokuvaamalla kuvista tai " runko ",tuloksena kuvamateriaalia olisi silloin läpiprojektori 24-30 kuvaa sekunnissa , parantamassailluusion liikkeen . Tällä aikaa vievää tavalla , pioneerit kuten Winsor McCay piirrettyjen kuten " GertieDinosaur " ( 1913 ) .
Advent Selluloidi

kehitys selluloidi vuonna 1913 tehtyanimaatio prosessi vähemmän aikaa vievää ja työvoimavaltaista , ja tasoitti tietä käsin piirretyn animaationloput20-luvulla . Selluloidi sallittu taiteilijoiden tehdä erillinen taustatietojen ja lakanat ja animoida käsin piirrettyjä merkkejä sen yli kolmasosa , läpinäkyvä arkki . Tekniikoita käyttäen selluloidi edelleen laskeneet kustannuksia, kun animaattorit tajunnut he voisivat käyttää erilaista arkkia eri puolillaluonnetta. Näin he voisivat animoidasarjakuvahahmo suuhun , kun se puhui , kun taas loput sen elin pysyneet . United Productions of America ( UPA ) ensimmäinen otti tämän menetelmän "rajoitettu animaatio , " ja useita muita studioita hyväksyi sen saapumisen jälkeen televisio ja sen " kyltymätön ruokahalu nopeasti tuotettu tuote " mukaan Richard Williams , johtaja animaatio elokuva " Kuka kehystettyjä Roger Rabbit ? "
Disney Hits Big

Yhdessä selluloidi ja temppuja näkökulmasta käyttäen yksityiskohtaisia ​​taustat , taiteilijoita edelleen vahvistaailluusionkolme ulotteinen , mukaansatempaava maailma . Walt Disney erityisesti käytti tätä tekniikkaaensimmäinen animoitu elokuva , " Lumikki jaseitsemän kääpiötä " julkaistiin vuonna 1937 menestys. Disney myös edelläkävijäkäyttö äänen käsin piirretty sarjakuva shortsitrelease " Steamboat Willie " vuonna 1928 ja " The Skeleton Dance " pian sen jälkeen .
Suosittu ja taiteellisten Kasvu
erilaisia ​​tekniikoita , kuten Rotoscoping , voi kääntää live-action materiaalia osaksi 2D animaatio

Ennen pitkää lukemattomat tuotannot tuli suosittu nuorten ja vanhojen . Näiden joukossa oliMax Fleischer sarjakuvia , jotka on uraauurtava niiden aikakauteen ; jaMerry Melodiat ja Looney Tunes sarjan shortsit Warner Bros , joka työllisti kuten animaatio legendoja kuten Friz Freleng , Chuck Jones ja Tex Avery . William Hanna ja Joseph Barbera tuli myös onnistunut omilla sarjan sarjakuva shortsit lapsille . "Samaan aikaan olimaailmanlaajuinen kukoistava henkilökohtaisia ​​, kokeellista ja " art house " animaatioelokuvien tehty uudella tavalla monia eri tekniikoita ", sanoo Williams . Japanilaiset animaattorit myös välittänyt heidän ainutlaatuinen kosketus animaatio - tai anime , koska ihmiset Japanissa kutsuvat sitä . Osamu Tesuka mursi aukiovia japanilainen animaatio ja myöhemmin , Hayao Miyazaki veisivarassa anime uusiin taiteellinen korkeuksiin . Viime vuosina , Bill Plympton , Mike Judge , ja Bruce Tim muun muassa tehneet jälkensä 2 - D animaatio jatkuvien evoluutio .
2 - D vs. 3 - D animaatio

Computer - sulatettu , 3 - D lukuja kuten tämä auto on tullutkatkottua modernin animaation .

kuitenkinsaapuminen tietokoneanimaatio ja nimenomaan kolmiulotteinen ( 3 - D ) animaatio on saanut toisen vallankumouksenviimeinen vuosikymmenien aikana , ottaen selvän otteen lähtien Pixar Studios julkaisi ensimmäisen täysin tietokoneen animaatioelokuvan " Toy Story ", to box office- kultaa . Sittemmin 3 - D tietokoneanimaation on hyödynnetty monia onnistuneita animaatioelokuvat ja on tullutjuurruttaminen live-action , vaikutukset - raskas tuotantoja . Huolimatta nykyisestä paikasta riippumaton 3 - D animaatio , 2 - D menetelmät ovat kaukana kuolleista , käytetään useita onnistuneita TV -ohjelmia, kuten " The Simpsons ", " South Park " ja " Family Guy ". Jopa 3 - D - animaatio Mavericks kuten " Toy Story " ohjaaja John Lasseter ylistää 2 - D animaatio ja ovatkäsituotannon uusia , käsin piirretty animaatio ominaisuuksia .


Elokuvatuotanto

Lähikategoriat