>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Kuinka tehdäclaymation Elokuvan

Savi animaatio , viitataan useintavaramerkittyä nimi claymation , ontekniikka tuottaaanimoitu liikkuvan kuvan manipuloimalla fyysinen esine valmistettukovettumattomana öljypohjainen , kittimäisen materiaalia sijaan sarja piirustuksia . Clay animaattorit käyttävät stop motion tekniikoita ampua yksi " runko " kerrallaan , liikkuvat niiden mallien hieman keskenään ammuttu , antaailluusion liikkeen , kunkehykset ovat liittyneet yhteen ja toistetaan täydellä nopeudella . Vaikka tietokoneanimaatio on korvannut stop-motion joissakin tapauksissa ,tekniikka on elossa ja voi hyvin televisio , mainonta ja ominaisuus films.Things tarvitset
teräslankakori
Öljypohjaista kuvanveisto savea
pihdit
Miniature ympäristö
lamput
Video kameran kaukosäätimellä ja yhden kuvan kapasiteetin
Jalusta
Computer
Firewire tai USB-kaapeli
Videon editointi ohjelma
Näytä Enemmän Ohjeet
esisarjojen
1

Kirjoita käsikirjoituksen kanssaanimaation prosessi mielessä . Eivät sisällä monimutkaisia ​​toimintoja tai pitkiä kohtauksia että on mahdotonta animoida . Sen sijaan keskittyä hyvää vuoropuhelua ( jos elokuvan on ääni ) ja fyysisiä eleitä , jotka auttavat ja tukevat tarinaa visuaalisesti .
2

Piirräkuvakäsikirjoitus , tai sarja kuvia, jotka osoittavat , mitä kukin laukaus näyttää kuten . Suunnittele jokainen laukaus piirtämälläkohtaus , jossa ilmoitetaan sinun täytyy laittaakameran ja päättää, missä kukin merkki tai potkurin näkyykehyksessä . Käytä nuolia osoittamaan kameran liikkeitä .

Aloitaperustamisesta laukausympäristön , lisää sittenampui joku merkkiä. Vuorotellen lähikuvia näyttää yksityiskohtaisesti ja keskipitkä tai pitkä laukausta näyttämään toimia tai merkkiä vuorovaikutuksessa pitää elokuvan visuaalisesti mielenkiintoinen .
3

Rakenna taottava lukuja rautalangasta ja kuvanveiston savea . Bend jäykkä lanka pihdeillä yleiseen muotoontikku ja hometta savi sen päälle . Käytä kangasta , paperia tai maali värjää kuva ja luoda vaatteita ja muuta rekvisiittaa . Tai käyttää valmiiksi värillinen kuvanveistoa savesta . Rakenna kaikkikohteet ja luvut sinun , joka perustuu omaan kuvakäsikirjoituksia , ennen kuin aloitat animoida .
4

Tallenna ääninäyttelijät käyttämällä videokameran mikrofonin kanssalinssin suojus . Pyydä näyttelijät useita otoksia jokaisen rivin vuoropuhelun sekä äänitehosteet , kuten hengitys , huokaa ja hymyilee , että voit lisätä tekovaiheessa . Lähetä tämä ääni kuvamateriaalia tietokoneeseenkuvankäsittelyohjelmalla tuonti- ominaisuus .
Production
5

Aseta valot ja taustan mallien turvalliseen paikkaan , jossa on runsaasti tilaa työskennellä . Perustaa Kotitalouslamppujen tai studio valot valaisemaankohtaus tasaisesti . Aluksi yksi , voimakas valo yläpuolella ja toiselle puolellekohtaus , jäljittelemäänauringon valoa . Siirrämuut valot ympärillä kunnes ei ole jyrkkiä varjoja . Älä luota luonnonvaloa taiyksi lamppu , koska tämä ei todennäköisesti riittävästi valoa videokamera saada hyvä altistumista .
6

Mountvideokamera tukevasti jalustalle niin että ei ole mitään mahdollisuutta sitä liikkuvien kuvien välissä , koska se voi pilatavaikutusta liikkeen . Ampuakohtauksen videon kameran yhden kuvan ominaisuus kaukosäätimen . Tämä on yleensä "step frame " tai " yhden kuvan " ja vaatia sinua painamaan ennätys , jota seurasi tauko ennen kuin hän voi ampuayhden kuvan yhdellä painikkeenkaukosäätimen painiketta .
7

ampua useita kehyksiä alkuperäisen kohtauksen . Käytä kuvakäsikirjoitus selvittää, miten kukin osakohtaus siirtyy , ja tehdä vähäisiä muutoksia ennenseuraavan laukauksen . Standardi kuvanopeus ( mitattuna kuvaa sekunnissa ) ja animaatio on 24 kuvaa sekunnissa , eli se kestää 24 yksittäistä laukausta tuottaa yhden toisen liikkeen . Se voi auttaa näytelläliikkeen ja päättää, kuinka kauan sen pitäisi kestää reaaliajassa , sitten jakaa tätä lukua 24 päätettäessä, miten pitkälle siirtyä jokaisen luku välillä laukausta . Esimerkiksi jos hahmosi heilauttaa kättään yhden tuuman , ja haluat tämän ottaa yhden sekunninlopullinen elokuva , siirräkäsi 1 /24 tuuman välillä jokaisella lyönnillä.

Jos haluat tuottaa vähemmän nesteen liikettä , joka on helpompi saavuttaa , ampua kaksi kuvaa kerrallaan . Tunnetaan " ammunta kaksittain , " tämä tehokkaasti puolitetaanuseita muutoksia sinun täytyy tehdä teidän lukuja . Noudattaa samaa menettelyä , mutta jakaa kaikki 12 sijasta 24.
8

Ammu kaikkikohtaukset, jotka ilmestyvät alkuperäisestä kuvakulmasta . Katso uudelleen oman kuvakäsikirjoituksia . Sijoitavideokamera seuraavan kuvan ja säätäävalot oikein valaisee kohteen joka kerta . Älä ole huolissasi , kuvaamiseen järjestyksessä . Voit korjata tämän tekovaiheessa .
Post - Production
9

ladata videosi tietokoneeseen video-ohjelmiston avullaohjelman tuoda ominaisuus jaFirewire tai USB-kaapelikameraan . Tallentaa nauhalle tai alkuperäinen digitaalisia tiedostoja , jos sinulla on tietokone ongelmia myöhemmin .
10

Line up your ennaltatallennetun vuoropuheluakohtauksia , joissa hahmot puhuvatlinjat . Käytäaikajana ominaisuus videon editointi ohjelma leikata ja liimata laukausta ja kohtauksia . Kokoaperusjärjestyksestäelokuva ennen pienempiä oikaisuja .

11

Lisää tehosteita tai tehdä muutoksiavärin ja kirkkauden elokuvan . Useimmat videoeditointi ohjelmat avulla voit zoomataammuttiin jälkituotannossa, lisätä suodattimia vaihtaakuvanlaadun ja jopa ohjatanopeuttaliikkeen . Vähitellen tarkentaa elokuva , kunnes se on täydellinen .
12

Toistaammunta prosessi tahansa laukausta , joka ei tullut ulos hyvin , tai jos huomaat, että tarvitset lisää kohtauksiatarinan järkeä . Reshooting on osa useimpien suurten tuotantojen , mutta viettää tarpeeksi aikaa suunnitteluunampua voi poistaa tämän vaiheen, jos olet varovainen .
13

Vie elokuvaDVD , digitaalinen nauha taidigitaalinen tiedosto . Tehdä tämän käyttämälläeditointi ohjelman " vienti " tai " tulostaa nauhalle " ominaisuus . Voit yleensä valita luodalaadukas versio seulontaan , taipienempi tiedosto lähettämistä online .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat