>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> Elokuvatuotanto

Miten luoda 3D-animoitu Eläimet Scripts

Luominenskripti, joka tuottaaanimaatiota eläinhahmojen kehottaa taitojaeri tieteenalojen : mallinnus ja viritys ( jolloin liikkuva )eläinhahmoja ; ymmärrystä eläinten fysiologiasta , joteneläinten liikkeet näyttävät luonnollisilta ; ohjelmointitaitoja , kirjoittaakoodia, joka ohjaavirtuaalisen eläinten ja niiden ympäristön suojelemiseksi; ja visuaalisen kerronnan , kuten valaistus ja renderöinti , kootaosat tuleetäydellinen sekvenssi jota on hauska katsella . Mutta nykypäivän ohjelmisto tekee työtä näillä alueilla paljon helpompaa , niin että teidän tärkein tehtävä on perehtyäanimaatio ja mallinnus ohjelmia themselves.Things tarvitset
Kolmiulotteinen animaatio ja mallinnus ohjelmisto
Näytä enemmän Ohjeet

1

Kirjoita teksti skripti, joka kuvaaanimaatiosekvenssin haluat ohjelmointi käsikirjoitus näyttää . Kirjoita ainakin kaksi luonnosta , joista ensimmäinen kuvataansekvenssi kuin olisit liittyvät sen kaverille . Teetoinen luonnos niin yksityiskohtainen kuin voit, kutenmonta sekuntia kutakin laukausta kestää .
2

Piirrä kuvakäsikirjoituksiatärkeimmät osatjärjestyksessä, vaikka piirustus kyvyt eivät huippuluokkaa . Kuvakäsikirjoituksia ovatkehystetty kuvia, sarjakuvia käyttävät kertoa tarinoita , paitsi ei ole ilmapalloja luonteeltaan vuoropuhelua .
3

Luovirtuaalinen 3D- mallejaeläimiä ja muita hahmoja oman sekvenssin . Käytä mallinnustyökaluja tehdämesh (eli iho ) kunkin merkin . Etsikää näitä työkaluja ensimmäinenohjelma käytät animaatio . Etsiä muita ohjelmistoja, jotka on tehty nimenomaan mallintamiseen , josanimaatio sovellus ei ole näitä työkaluja .
4

Aloita takila kunkin hahmon haluat animoida käyttäenmallinnus sovelluksen luu , ankkuri ja niihin liittyviä työkaluja . Rakentaaverkosto liitetyn luun esineitä , sitten järjestää ne muodostavataiheuttaa ( esimerkiksi kävely tai prowling harppauksia ) tarvitaan oman animaation .
5

Suoritarig kunkin merkin sovittamalla sitä ( nimeltään " nylkeä " ) sen mallin ( joka teit vaiheessa 3 ) . Aiheuttaaankkurin kuten teitte vaiheessa 4 , varmistaeläimen hahmon mesh seuraavasti ( " muotoutuu " ) jokaisen ankkurin liikettä .
6

Kirjoita testiskripteistä animaation ohjelma, luoda, siirtää ja kiertää yksinkertaisia ​​esineitä kuten laatikoita tai sylinterit . Kopioi ja korjaillamallikomentosarjat dokumentoinnistaskriptikieli , kunnes voit helposti ohjata näitä yksinkertaisia ​​muotoja .
7

Watch dokumentteja eläinten käyttäytymistä ja tekemään yksityiskohtaisia ​​muistiinpanoja , miteneläinten animaation liikkua .
8

Aloita kirjoittaminenskriptit luodaanimaatiosekvenssin olet käsikirjoittanut ja tehnyt kuvakäsikirjoituksia vaiheissa 1 ja 2. Debug ohjelmointi virheitä skriptin integroitu kehitysympäristö ( IDE ) .

9

kritiikkiensimmäisen luonnoksen animaation näkökulmastaensimmäistä kertaa katsoja . Tarkistaakäsikirjoituksen mukaisesti , täytä sitten toinen kritiikki . Toista tämä sykli kunnes olet tyytyväinenanimaatio , sitten tehdävalmistunut animaatiovakiomalli ( esimerkiksi AVI , QuickTime ) .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat