Tutkiscript . Tehdä muistiinpanojatoimista jokaisen merkin ja mitenhahmo elää . Havainnut mitään erityisiä mainintoja vaatekaappikirjoitus . Vertaa skripti muistiinpanoja ohjaajan muistiinpanot nähdä, jos ne ovat samat - tai josohjaaja onerilainen näkemys siitä, mitä hänen elokuva tarvitsee .
2
Tee luonnoksiaperässä. Käytä muistiinpanoja ohjainten luoda omia luonnoksia . Joshahmo taistelee rikollisuuttakarkea naapurustossa , esimerkiksi hän saattaa tarvitaniemi , joka on rispaantunut reunoilta tai repaleinen paikoista . Antaaohjaaja useita erilaisia luonnoksia siitä, mitäpuku voisi näyttää . Käytä värejä , kankaita ja leikkauksia , jotka parantavattuntumaa kukahahmo on ja miten hän tuntee itsensä . Teepuku tunnusomaistahahmon emotionaalinen ja psyykkinen tila .
3
Luopuku . Ottaa kumpi kuvajohtaja valitsee ja aluksellaan että kuvio ja design. Saada puku mittauksetnäyttelijä pelissäosa . Leikkaa ja rakentaapuku näihin mittoihin. Käytäelokuvan budjetti eduksesi ja ostaa vain mitä eriä tarpeen - Bummer lippikset unionin armeijan sotilas puvut , esimerkiksi . Ottaa loput rahat ja ostaa tarvittavat kankaat ja materiaalit tehdä yhden tai useammansamaa maata . Jossa on enemmän kuin yksi puku käsi on kriittinen tapauksessa ensimmäinen puku repeää , saa värjätä tai tuhoutuu . Useiden puvut estää muokkaamisella kerran kuvaamisen alkaa ja pitäätuotanto liikkuu , josvaatekaappi toimintahäiriö tai vahinko .