>> Kulttuuri ja viihde >> Kirjat >> Kaunokirjallisuus

Miten luoda JännitteitäKuvitteellinen kohtaus

Mikään ei voi olla himmeämpi kuinkohtaus, joka pitäisi olla jännittynyt , mutta ei . Jännityksen kohtauksissa vaatii ymmärtämään, mitä päähenkilö haluaa , miten hän yrittää saavuttaa se , sitten laittaa hänetyhteenottoon jotain tai joku, joka pitää hänet saamasta sitä . Tässä muutamia ohjeita, joiden avulla voit kirjoittaa kohtauksia, jotka ratista jännitystä . Ohjeet

1

Päätä kukakaksi merkkiä teidän kohtaus tulee. Nämä kaksi merkkiä ei välttämättä tarvitse molempien olla tärkein merkkiä . Yksi voi ollapäähenkilö tarina ; muut voivat ollasatunnaista hahmo, joka näkyy vain että kohtaus .
2

Jokaisella hahmolla pitäisi haluta jotain teidän kohtaus . Tämä pitää paikkansa, vaikka joku merkkiä on ainoastaan​​liitännäinen luonne . Esimerkiksi teidän päähenkilö voi haluta päästäyökerho , muttasitteri (satunnaiset merkki ) kieltäytyy päästämästä häntä .
3

Mitkä ovatpanokset tässä kohtauksessa ? Mitäpäähenkilö todella haluavat ? Käyttäenesimerkkinä edellä ,päähenkilö voi yksinkertaisesti haluavat päästäyökerho , mutta mikä motivoi häntä halua tätä ? Esimerkiksipäähenkilö voisi vetää yhteenbaarimikotklubi . Hän haluaa päästäseuran kertoa häneen miten hän tuntee . Tämä on hänen viimeinen mahdollisuus tehdä niin, koskapäähenkilö on velkaapaikallinen koronkiskuri ja täytyy saada pois kaupungista pian ennen kuin hän hävitti sukupuuttoonkoronkiskuri kätyrit . Näissä olosuhteissa ,panokset nousevat . Se ei ole tarpeen nostaapanoksiasitteri motivaatioita . Mutta jos olet rakentaakohtaus, jossa molemmat merkit ovat pääosan esittäjää - esimerkiksi kaksi ystäville tai työtovereille - haluat nostaapanoksiatoinen päähenkilö samoin .
4

määrittäästrategiat , joissa joko luonteeltaan pyrkii tavoitteeseensa . Esimerkiksi tuleepäähenkilö on demonstratiivinen ? Hän huutaa tai käyttäytyy ikään kuin hänellä on oikeus päästäklubi ? Tai hän on ovela ja huijatasitteri ? Päähenkilö voisi myös yrittää lahjoasitteri . Määrittävä päähenkilön strategioiden miten hän yrittää saavuttaa tavoitteensa jamitenantagonisti heikentää näiden strategioiden kiihtyyjännitteitänäyttämölle molempia merkkejä toimia ja reagoidaesteisiin he tuntevattoistensa tavalla .
5

Tee molempia merkkejä yhtä heidän haluaa . Yllä olevassa esimerkissä , selvästipäähenkilö ei oletasavertainensitteri , joka hallitsee jotka eivät tuleklubi . Pikemminkin jokainen merkki pitäisi olla yhtä suuri , että he ovat valmiita kohtaamaan toisensa saavuttamaan tavoitteensa . Tämä luo sellaista jännitystä haluat , että niistä muodostuu kohtauksen .
6

Rakentaaesteitä molempia merkkejä ryhtyy kohtaus . Toisin sanoen , kunkin merkin tulisi toimia ja sitten reagoidamuihin . Esimerkiksikohtaus alkaapäähenkilö haluaa päästäseuran ( toiminta) jasitteri kieltää häntä sisäänkäynti ( reaktio ) . Päähenkilö reagoi yrittää suostutellasitteri päästää häntä ( reaktio) , muttasitteri kieltäytyy edelleen ( toiminta ) . Hän vastaa uudelleen kertomalla hänelle , miksi hän on päästäklubi , toivoen voittaa hänen sympatiansa ( reaktio ) . Kun tämä ei toimi ( toiminta ) , hän yrittää lahjoasitteri ( toiminta ) . Jälleen teemme kaikkemme tyhjäksi . Joka kerta hänen yrityksensä on estetty ,päähenkilö tulee enemmän ja enemmän epätoivoinen , kunnes hän yrittää kääntääsitteri ja livahtamaanklubi kun hän ei ole etsimässä ( toiminta ) . Täällä ,jännitys nousee kunsitteri reagoi , kun hän fyysisesti työntääpäähenkilö poisklubi sisäänkäynti ( reaktio ) . Jälleen , toiminta ja reaktio . Jokaisen hahmon luoestemuille , sekäpäähenkilö jasitteri on pakko kärjistyä niiden reaktiot niihin .
7

Lopetakohtaus joko luomallaumpikujaan tai Kasvavatjännitteet hahmot ( esimerkiksipäähenkilö voi kävellä pois alakuloinen tai sylkivätsitteri kasvot , kehotuksetsitteri fyysisesti poistaa hänetlinja ) . Kohtaus sinänsä ei pitäisi ratkaista ongelmatpäähenkilö voitettava oma tarinasi . Pikemminkin se luo mini - jännitteitä , jotka pahentavatpäähenkilön konflikti pakottaatarina kohti päätöslauselmassaan.

Kaunokirjallisuus

Lähikategoriat