>> Kulttuuri ja viihde >> Kirjat >> Kirjat Muut

Miten Piirräkolmio rakenneStory

Vaikka jotkut tarinat saattavat olla merkki - ajettu , kaikki jutut täytyy ollajuoni . Juoni on periaatteessa miten tarina menee , kuten mitä tapahtuumerkkiä , koska ne menevät pitkin matkaa . Kolmio juonirakenne kehitettiin helpottaa kirjailijoiden ja kriitikot luoda ja analysoida tontin rakenteita . Kolmion muotoinen jäljitteleematka sekäpäähenkilö jalukijoidentapahtumat alkavat nousta kohti huippukohtaa ja sitten siirtyä kohtipäätöslauselman . Ohjeet

1

Piirrä tai saadakopionjuoni kaavio kolmio , joka onyksinkertainen kolmio yksi niistä asioista, pohjoiseen päin . ( Katso resurssitesimerkki siitä, mitä tämä kolmio näyttää . ) Tarkastellaankolmiota ensimmäinen piste , joka symboloitarinan alku . Kirjoita mitä hetki tai mitä kannustin aiheuttaa hahmosi haluta muuttaa , tai mitä tapahtuma tai henkilö muuttaa maailmaa tuon päähenkilön . Tämä tapahtuma asettaatarinan liikkeessä ja saatoimia lähtevän nousuun kohti lopulta sen huipentuma .
2

Kirjoitakamppailutpäähenkilö pitkin ensimmäistä rinnettäkolmio . Tätä kutsutaan " Rising toimintaa . " Kirjoita alaskomplikaatioita , ongelmia ja esteitä,päähenkilö kohtaa pyrkiessään hänen lopullinen tavoite , joka on perustettu kauttakannustin" Beginning" -osiosta . Nämä komplikaatiot saattavat yhä voimakkaammiksi , tai jollakin tavalla siirtääpäähenkilö lähemmäshuipentuma , joka ontarinan ( jakolmion ) kohokohta .
3

Kirjoita mitä haluat teidän " Climax " olla yläosassa kolmion kärki . Sinun huipentuma olisikäännekohta tarinasi . Tämä on, kunpäähenkilö on kohdattava suuria päätöksiä , voittaasuurin este tai kohdatasuurin ongelma .
4

Kirjoita kyydistä , mitä haluat sisällyttää" loppuratkaisu " oman tontin pitkin toista kolmiosta . Sinun loppuratkaisu olisikuuluvia toimia oman tontin . Tämä on, jos ongelmat on ratkaistu , jossa konfliktit purkaa tai selvitetään ja jos toiminnan ja jännityksen vähennys . Nykyajan tarinoita , tämä jakso on yleensä lyhyempi kuinnouseva toimintaa .
5

Kirjoita tiedot siitä, kuinka haluat tarinasi lopettaa lähelläkolmas ja viimeinen pistekolmion . Tämän pitäisi olla "Tarkkuus " missä hahmojen tarina päättyy jatarinan ristiriidat ratkaistaan ​​.

Kirjat Muut

Lähikategoriat