>> Kulttuuri ja viihde >> Kirjat >> Kirjojen kustantaminen

Vaikutukset Kirja malli Hook Nuori Lukijat

Suurimmassa muuttuvassa maailmassa media, design ontapa kytkeä nuorille lukijoille ja parantaa kirjoja tulosta . Kirjat liittyvät usein emotionaalinen virstanpylväitälapsen elämään ja kuvat antaa lapsille käytännön visuaalinen lukutaito . Graafinen suunnittelu ja kuvitus on erittäin tärkeä rooli kirjoja nuorille lukijoille , koska ne ovat usein mitä pyytää heitä hakemaankirja korkeintaan aluksi. Etukansi

Yksi tärkeimmistä myynti komponenttienkirja -kansi - on yleensä mitä houkuttelee nuoria lukijoita on eloisat värit ja hauskoja hahmoja . Useimmat kirjakaupat uskovatkansi on tärkein komponentti kirjoja tänään . Useimmat kustantajat suunnitteleekirjan kansi sinulle , tai palkatakuvittaja . Print - on- demand julkaisijat usein voit suunnitella oman . Keskimääräinen henkilö viettää vain 8 sekuntia katsotetukansi ja 15 sekuntia takana .

Jos lapset eivät pidäkantta , he luultavasti ei lukea kirjaa . Kirjan nimi ; koon ja tekstin selkeyttä ; Kirjan koko itse ; ja käytetyt värit ovat tekijöitä, jotka määräävätvaikutuslapsen . Otsikon tulee olla selkeä ja edustavatkirjanytimekkäästi nuorille . Kannen suunnittelu pitäisi antaanuorille lukijansyytä valita kirjan sijasta toista . Tämä olisi myösjuliste käytät edistää ja mainostaakirjaa . Usein lapset näkevätmainoksen lehdestä tai televisiossa ja haluavatkirjan , ei koska he tietävät, mistä on kyse , vaan koska ne ovat houkutelleetmerkin tai käytetyt värit .

Selvitä mitä värejä houkuttelevateniten lukijoita ja jos ne ovat tarpeentyyliä kirja . Suurempi kirjoja kuormien värejä kannessa kiinnostavat eniten lapsia . Laita muutama erilainen nuorten kirjat yhteen ja tarkastella niitä . Huomioitava joka kokoja ja värejä houkutella huomiota paras . Hyvä nyrkkisääntö on , ettäotsikon pitäisi olla luettavissa kuuden metrin päässä.
Takakansi

keskimääräinen henkilö viettää 15 sekuntia katsottakakansi kirjan , mitä olemassa takakannessa on tehokkaasti myydäkirjaa . Nuoren tarkastellaantakakannen koska he haluavatkirjan ja haluat tietää, mitäkirja kertoo ja miten se viihdyttää heitä . Vanhempi haluaa tietää , ettäkirja sopii heidän lapsensa . Kuvailevaa tekstiä , blurbs , kirjailija on henkilötiedot ja muut tiedot takakanteen auttaa sekä vanhemmille että lapsille päättää ostaa kirjan .
Tärkeys kuvakirjat

Vanhemmat usein unohtaa mitä kuvakirjoja voi tehdä nuorten mielissä . Lapset tarvitsevatvisuaalista lukutaitoa lukaista tarinoita ja kirjoja, jotka ovat kehittyneempiä . EsimerkiksiversioKolme pientä porsasta tai Cinderella voi alkaayksinkertainen kuvakirja , joka luetaan heille nuorena ; kasvaessaan , ne voivat siirtyä kehittyneempiä kirjoja , jotka kuvaavat näitä tarinoitakypsempi valoa . Stephen Sondheim ja James Lapine tilille satujen kirjassaan " Into the Woods " on paljon kehittyneempi kuinromantisoitu versiot Walt Disney ja useista muista lähteistä . Kriittisen ajattelun taitoja ymmärtää kypsempää versioita meidän suosikki tarinoita vahvistuvat lukemalla ja rereading kuvakirjoja . Tämä iloa lapsille löytää suunnittelussa rakkaan kirjoja he lukevat yhä uudelleen auttaa vahvistamaan niiden käsittelyssä ja sanastoa taitoja .
Tulevaisuus Kirja Suunnittelu

Opimme PJ Haarsma ensimmäinen kirja , " Orbis "science fiction romaani pre- teini , joka kuvataanplaneettojen järjestelmän , jossatarina tapahtuu ei riittänyt. Hän suunnitteli myösvideopeli sitouttamaan entistä enemmän lasten käsittelyssä . Multimediapalvelujärjestelmään pyyhkii maailman yksi kirja , aikakauslehti , video , blogi ja live chat kerrallaan . Kampausmaailma print interaktiivisia työkaluja ja media onuusin sensaatio pitää nuorten mielissä käsittelyssävuosisadalla . Nettipeli Mr. Haarsma suunniteltu ulottuufiktiivisen maailman hänen kirjansa antaa lukijoille pelata sitä , antaa nuorillekannustin lukea . Nämä kannustimet houkutella lapsia lukemaan ovat tulevaisuuden painetun median ja muotoilun . Suunnittelu kirjan kannet ovat nyt sukeltaamaailmaan pelaajat , yhä elossa ja elinvoimainen , ehkä jopa 3D . Tämä foorumi on tulossa yhtä tärkeää kuin taito tulosta , sillä kirjastot, koulut ja kustantajat tutkivat , miten sisällyttää videopelejä ja peliturnauksiin edistämiseksi opinnoissa nuorten keskuudessa.

Kirjojen kustantaminen

Lähikategoriat