tuleeko ilmaista toimintaa tai lepo omassa koostumus. Mukaan Luptin ja Phillips , " Epäsymmetrinen mallit ovat yleensä aktiivisempia " kuin symmetrinen työ .
2kuva , joka luo tasapainoa toistamalla muotoja symmetrisesti molemmin puolinkoostumus .
Valitsesymmetrinen malli , jos haluavat ilmaistatunnetta rauhallinen ja lepo . Symmetrinen muotoilu toistaa kuvioita , muotoja , värejä tai kuvioita vastakkaisilla puolillakoostumuksen .
3
Valitseepäsymmetrinen muotoilu , jos haluat ilmaista toimintaa tai liikkeen suunnittelua. Epäsymmetrinen malleja yleensä epätasapainoinen ellet yhtä jakaavisuaalista painoa oman koostumuksen . Jos esimerkiksipieni pallo kirkkaan keltainen merkkijono yläosassa näkyy oman koostumuksen , sinun täytyy sijoittaasuuremman esineenheikompaa chroma alareunassa luoda tasapaino
Paino
4
Valitse värejä ja muotoja antaatasapainoa haluat. Punainen , sininen ja keltainen ovat3 pääväriä . Yhdistelmiä näistä kolmesta tuottavattoissijainen värit : violetti , vihreä ja oranssi .
väri toisella puolellaväri pyöränväri tunnetaan sen täydennys . Sininen ontäydentää oranssi ja keltainen on violetti komplementti . Täydentää erottuvat kun sijoittaa lähelle toisiaan . Esimerkiksi kirkkaan keltainen tekstiäalalla violetti näkyy niin voimakasta, ettäsanat jäävät ennen kuin edes kun suljet silmäsi .
Vieressä värejäpyörän luoneutraali koostumus , kun taas ruskeat yleensä yhtenäistää muut värit .
intensiteetti , tai värin intensiteetin , jonka väri määrittää, kuinka paljon visuaalista painoa se saa . Kuvittele kaksi ympyrää samankokoisia vastakkaisille puolillekankaalle, yksi sininen ja toinen oranssi . Josympyrät ovat samanvärisiä intensiteetti , silmä arvotaan tasan kummallekin puolelle . Kuvittelesininen ympyrä hiipumassa chroma onlähes valkoinen väri . Silmäsi nyt vetoaoranssi ympyrä , ja jotta voidaan luoda tasapaino ,sininen ympyrä on tullut suurempia kuinoranssi . Korkeammanvärin täyteläisyydenenemmän visuaalinen painoa se saa.
5
Valitsemäärä valon ja varjon tukea tasapainon . Tummia sävyjä vieressä kevyitä esineitä luoilluusion syvyydestä. Esineitä syvyys on enemmän visuaalinen painoarvoa kuin näennäisesti tasainen esineitä. Kuvitteletasainen sininen ympyrä vieressäpallo varjostettuilluusion kolmiulotteisesti.
6
Valitse tai jättää kuvioita säätää tasapainoa . Esineet tekstuuri tulee suurempi painoarvo kuin tasainen esineitä. Kuvitteletasainen sininen ympyrä ja toinen täynnä kirkkaan oranssi turkis; ympyräpörröinen tekstuuri tulee kiinnittää silmän .
7
Mieti mitäkeskipiste teidän kokoonpano tulee olemaan . Keskipiste , taipaikka, jossa linjat ja kohteet näyttävät toisiaan, on suurempi painoarvo kuin muillakoostumuksen .
8vaihtelu leveys ja sijainti näiden linjojen luo illuusion liikkeen .
Mieti, miten voit käyttää rivejä koostumus. Linjat, jotka ylittävät tai vaihtelevat leveyden tulee kiinnittää enemmän huomiota kuin suora, yhtenäinen viivoja . Jotkin graafiset suunnittelijat , kuten Robin Landa , kirjoittaja " Graafinen suunnittelu Solutions , " kuvaamaan tätä liikettä , " vaihtelevassatyyppi , suunta , laatu ja sijainti linjat ", kuten visuaalinen tai "design rytmi . "
9teksti tässä kuva montaasi saa vähän huomiota, koskaintensiteettivärejä ja viivoja sen viereen .
Päätämerkitys tekstin suunnittelua. Yleensä kuvia, kuten valokuvat saavat enemmän visuaalista painoarvoa kuin teksti; mutta teksti saavat enemmän painoarvoa, jostaustaväri on neutraali tai onalhainen intensiteetti.
10
Unity
11
Piirrä useita luonnoksia oman alkuperäisen suunnittelun ja pohtia, mitenvisuaaliset elementit painotetaan .
12
Luotaulukko, kaaviotvisuaaliset elementitsuunnittelussa .
13
Luovalmiissa rakennuksessa ja käännätyö nähdä, jos se näyttää olevan kokonaispistemäärä.