Mitat määritellätilaa, ettäkohde voi olla olemassa . Kuvittelehienoinen; tämä on vain yksi ulottuvuus , pituus . Jos lisäättoisen ulottuvuuden , leveys , sinulla on2D tai kaksiulotteinen avaruus . 2D- tai kaksiulotteinen muotoja on pituus ja leveys , mutta ei syvyyttä . Ne ovat litteitä , kutensarjakuvan taipiirustuksen . Ympyröitä , neliöitä , kolmioita , suorakulmioita - nämä kaikki ovat kaksiulotteisia lukuja .
Esimerkkejä 2D
2D kuvaaja on kaksi akselia , joita yleensä kutsutaan X ja Y . Useimmat piirustuksia, valokuvia , maalauksia ja standardi kuvakirjat ovat kaksiulotteisia . 2D- animaatiot ovat tasainen; vaikkavaikutelman syvyyttä voidaan luoda joitakin elementtejä käyttäen valoa ja varjostus , tämä on yleensä vaintaustalla . Sarjakuvia kuten " Scooby - Doo " ja "Flintstones " ovat esimerkkejä 2D- animaatiota . Standard elokuvat ovat 2D; on jonkin verran vaikutelman syvyyttä , koska ne kirjataan todellisessa maailmassa , muttakuvan näytölle ilmestyy tasainen .
kolmiulotteisesti
2D tilat on korkeus ja leveys . Jos lisäätkolmannen ulottuvuuden , syvyys , sinulla on3D tai kolmiulotteisessa avaruudessa . 3D- tai kolmiulotteisia muotoja on syvyyttä sekä pituus ja leveys . Pyramidit, kuutiot , pallot ja sylinterit ovat esimerkkejä kolmiulotteisia muotoja, toisin kuin kaksiulotteinen kolmiot, neliöt ja ympyrät .
Esimerkkejä 3D
Kolmen kolmiulotteinen kaaviot mahdollistavat kolmen akselin sijaantavallisempaa kaksi . Veistos on esimerkkikolmiulotteinen malli . Toisin kuintavallinen kuvakirjan ,pop -up- kirja on kolme ulottuvuutta . Animaatio , 3D tarkoittaa, että elementit on rakennettu siten , että ne näyttävät olevan syvyyttä; esimerkkejä ovat kokoillan animaatioita kuten " Kuka kehystetty Roger Rabbit ", " Shreck " tai " Wall-E . " Elokuva ja tv- tekniikka , 3D tarkoitetaan tekniikoita , jotka tekevätkuva näyttää olevan syvyyttä . Yleensä sinun täytyy katsoa 3D- televisiota ja elokuvia kautta erityisiä silmälaseja nähdä vaikutus . ( Katso Viitteet 5 )
Muuhunkin 2D
termejä " 2D " tai " kaksiulotteinen " voidaan käyttää vertauskuvallisesti tarkoittaatyötä tai osa työ , josta puuttuu aine , vivahde tai riittävä ajatus . Merkki fiktio , joka on huonosti kirjoitettu ja siitä puuttuu persoonallisuus voidaan kuvata kaksiulotteisessa tai enemmän epävirallisesti , 2D . Liian yksinkertainen järjestelmä tai lähestymistapaaongelmaan voidaan kuvata kaksiulotteisessa .
Muuhunkin 3D
termejä " 3D " tai " kolmen ulotteinen " voidaan käyttää kuvaamaanjärjestelmän lähestymistapa tai työtä, joka on hienostunut , perusteellinen ja syvällinen . Kolmiulotteinen hahmokirja tai elokuva on uskottava ja realistinen . Kolmiulotteinen lähestymistapa jotakin vie kaikkitärkeitä tekijöitä keskittymisen sijasta kapea-alaisesti vain yksi tai kaksi .