Avaa grafiikka editointi ohjelma tai käyttää online kuvatoimittaja , kuten Pixlr .
2
Tuo , ladata tai piirtäähaluttu rakenne . Muista , tekstuurit toistan - perustuvatmitattiedosto - niin että reunat vuoto saumattomasti toisiinsa . Voit tarkistaa rakenne , kopioi ja liitänäytteen päälle kankaalle ja selvittää, onkonäkyvä sauma .
3
Tallenna tiedosto nimellä " description_texture " vakiomuodossa , kuten JPEG , GIF tai PNG .
Render plane
4
Karttakone käyttäen Blender , tai muuta 3 - D grafiikka editori . Klikkaa "Lisää" > " Mesh " > " Plane " Blender n 3 - D näkymä tila . Scalekone pitkinx - akseliahaluttuun muotoon : esimerkiksisuorakulmio tai neliö . Jos käytätgrafiikka editori , luodamuodonkankaalle tilaan .
5
Vinoobjekti pitkinz-akselia , joka tekeeesineen näyttävät väistyä taka-alalle . Blender , paina " Tab " muokata objektia , paina "B" ja napsauttamalla ja vetämällä hiirtä reunan ylimuodon haluat mennä vinoon . Paina " Shift +Axis et halua muuttaa " vääristääobjekti . Esimerkiksi siirtääesineen katsojasta poispäin , edistys pitkinx- ja z - akselit , joten voisitte painaa " Shift + Y. " Jos haluat kiertää objektia , paina " R ", sitten " Shift + ilman Axis . " Täyttää saman tehtävängrafiikka editori käyttämällä" Free Transform " tai " Skew " työkalu muuttaa oman muodon . Muista hakearakenne omaan muotoon ennen vinouttaa . Saatat joutua kopioi ja liitä useita kuviaesine , jos se on suurempi kuin koostumus .
6
Käytätekstuurin Blender valitsemallakone , painamalla" Lisää uusi " painike " laatu " -ikkuna . Paina " F6 " näyttäätekstuuri paneeli , määritärakenne tyyppi . Esimerkiksi jos rakenne on peräisinmäntylauta , valitse "puu ". "Load" aukeaa sijastarakenne paneelin .
7
Asetakuvan" Load " valitsin sitten " Render " hakutuloksia . Blender tarjoaa eri vaihtoehtoja valaistus ja varjostus teidän kuvioitu kone .
8
Tallenna Blender tai kuvatiedosto .