Piirräperustavaa luku linjat . Aloitapystysuora tasapaino rivi; olisi keskelle sivua ja vievät noin neljä viidesosaapituussivun . Jaetaanrivi 10 yhtä suureen osaan ja vetää hash merkit osoittamaan kunkin osan . Yläosa onpää , niin piirrämuna muoto on terävä pää osoittaa alaspäin . Kolmannesalastoinen osa onjossahartiat ovat . Neljännesalasneljäs osa onvyötärö linja . Välinen pituushartialinja ja vyötärö linja on myöspituusolkapäästä vajaatkyynärpää . Hash merkki alareunassaneljäs osa on hip linja . Puoliväliinviides jakso merkitsee loppuatorso ( haara linja ) . Jalat ulottuvat alle niin, ettäpolvet istua kolme neljäsosaaalasseitsemäs jakso janilkkojen yläosassa10. jakso . Jos luku on korkkarit jalassa ,varpaat täyttävättasoapohjan hash merkki . Antaakuvaenemmän tunnetta toiminnan ja liikkeen voit käyräkeskilinjankuvion vartalon niin, että se ei sijaitse suoraan päälletasapainoa , vaan pitää käyttäämerkittyä tasapaino linjanopas , jossaosat päättyy ja aloita .
2
Piirrä elimistössäluvun käyttämälläperustavaa linjat . Keskittynytvartalon keskilinjalla , vetäälinjanhartioiden , joka on puolitoista pää - pituudet pitkä . Vyötärö linja , keskitettykeskilinjalla , pitäisi olla yksi pää - pituus pitkä . Hip linja on vain hieman kapeampi kuinhartialinja . Liitä kunkin linjan päissä ja sinulla ontiimalasin muotoinenpitkä alkuun . Tämä ontorso . Kädet ja jalat pitäisi olla laiha , jottailluusion pidempi . Piirtääjalat ja aseidenaiheuttaa haluttu , mutta pitääkehon painopisteen tasapainoon linja .
3
piirroksissavaatteet . Aloitasuuremman muodonasu siluetti ja työ tiesi alas pienempiin yksityiskohtiinvaatteita tai asusteita . Kun piirrät , pitää mielessä , että mallinnus tarvitsee antaasilmiinpistävää vaikutelmankankaan ja värin . Keskitysilmiinpistävin osa suunnittelua ja korostaa niitä . Sinulla on johahmo jalat niin kauan kuinNiili , joten korostavatvirtaava hame niin että se näyttää liikkeenmiten se on draped .
4
Color teidän luonnos . Akvarelleja , kynät ja musteet ovat intuitiivisia vaihtoehtoja väritysmallinnus , koska ne ovat ihanteellisia nopeaan päätökseen . Pidä maalaus tyyli samassa maailmassa kuintunnelman suunnittelua. Jos mallinnus on tarkoitus mennäDraper , maalata sen niin, että on olemassa viitteitä siitä, missäsaumat ja lopettaneet voi ollavaate .
5
Käytä valkoista tilaa jäljellä tehdä mitään tarkempia yksityiskohtia . Nämä tiedot voidaan tyylitelty kutenluku -mallinnus , mutta ne on tehtävä laajemmassa mittakaavassa . Ajatuksena on, että katsoja voi tietää, mitä kaikki palasetvaate on , ja saada tunteenmieliala ettäsulatettu vaatteet herättää .