Piirrä paperille että kohtaus sinulla on mielessämerkki . Tämä tarkoittaa kuvasuunnitelman ulosasennoissa ja asennotmerkki tai merkkiensarjakuvalle kuin asiakirja .
2
Käytähahmo , joka voi suorittaatoimia, haluat olla , perustuu omaan kuvakäsikirjoituksen . Esimerkiksi , jos kuva tulee tekemään paljon taivutus liikkeitä kuinballerina , sinun täytyyluku on nivelet oikeissa paikoissa . Lisäksiluku mesh tulee olla riittävä polygoneja alueella, joka taipuu antamaantäyden ja realistinen liikerataa.
3
Käytä IK ketjut ( käänteiskinematiikkaa ) auttaa tuottamaan enemmän realistisia kannanottoja . Esimerkiksi , kunluku on siirtymässäistuu seisoma-asentoon , virran kytkeminenIK jaloille auttaa pitämään ne paikallaan kun muuluku nousee .
4
Tee animoitu aiheuttaa vaiheittain . Ensin siirtääkoko kehon missä haluat . Sitten siirtyäsuurempiin ruumiinosia kutenpään tai aseita . Lopuksi asema pienempiin osiin , kutensormien , silmiin tai suuhun .
5
Asetasekunnissa useita riittävä tuottamaan realistista liikettä ilman jerkiness . Esimerkiksi animaationWeb tehdään usein 14 kuvaa sekunnissa , kun taas jotain elokuvia tai televisio pitäisi olla noin 30 kuvaa sekunnissa .