insinöörien ja tutkijoiden1960-luvun puolivälissä olivat eturintamassa tietotekniikkaa ja taidetta . Tänä aikana he olivat ainoita, joilla oli pääsy suurkoneliiketoiminta . Algoritmiseen menetelmiä käytettiin luomaan tieteellistä taidetta sijastavuorovaikutteisia graafisia käyttöliittymiä , joita käytetään nykyään . Monet taiteilijat hylkäsi tämän uudenlaisen digitaalisen taiteen aluksi , mutta pian hyväksyi kietoutuminen taidetta ja tekniikkaa . Vuonna 1965 ,ensimmäinen digitaalinen tai tietokoneen taidenäyttelyihin järjestiryhmä tiedemiehiäWise Galleryssa New Yorkissa ja Stuttgartissa , Saksassa . Billy Kluver ja taiteilija Robert Rauschenberg vuonna 1967 muodostettuorganisaatio , syödä tai kokeilut taiteen ja teknologian , joka edistääyhteistyötä taiteilijoiden ja insinöörejä. Tämä johtaa Cybernetic Serendipity , yksi tärkeimmistä virstanpylväitä digitaalisen taiteen näyttelyitä . Se pidettiinnykytaiteen instituutti Lontoossa vuonna 1968
Early Digital Taiteilijat
Vuonna 1968 Vera Molnar , alkaen Budapest , Unkari , keksi "Koneen Imaginaire . " Hän muunnettava eri geometrisiä muotoja , kuten kolmio , kiertämällä ja muotoaan , pyyhkiminen osia tai ne yhdistetään muihin geometrisia muotoja ( samanlainen kuin jotkin näytönsäästäjä kuvia tänään ) .
Larry Kuuba oli edelläkävijä animaatio taiteen ja tuotettu hänen ensimmäinen tietokoneanimaatio vuonna 1974 Yksi Kuuban tunnetuimmista teoksista olianimaatiojaksoja käytetty elokuvassa " Star Wars ".
Lillian Schwartz ondigitaalinen taiteilija tunnetaan parhaiten tietokoneen taiteen ja analyysi grafiikka , elokuva, video , animaatio , erikoistehosteet , virtuaalitodellisuus ja multimedia . Hänen taidettaan oli ensimmäinen tietokoneella luotuja kuvia hankittavaMuseum of Modern Art .
Digitaalinen taide Software Yritykset
Aaltorintama Technologies on perustettu vuonna 1984 Mark Sylvester , Larry Barels ja Bill Kovacs . He aloittivat tuottaa tietokonegrafiikkaa varten tv-mainoksissa ja elokuvissa , mikä johti myöhemmin heitä suunnittelemaanunelma Quest ohjelmisto, joka luotiin yli 90 visuaalisia tehosteita sekvenssitelokuva " Crimson Tide . " Aaltorintama- myös liittyä yhteen Atari luodaohjelmisto Gameware , joka luotiin Atari videopelejä .
Vuonna 1983 Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna ja David Springer perusti Alias Research . Alias luonutrealistisen 3D- video -animaatio ohjelmistopakettimainonnan ja elokuvan aloilla. He käynnistivät Alias /1 , vuonna 1985 ,ohjelmisto, joka tuottaa tasaisempia ja realistinen viivoja tai pintoja animoitu luomuksia .
Digitaalinen Taidenäyttelyt
Yhteiskunta valokuvataidetoimikunta Education ( SPE ) sponsoroivuosinäyttely kaikkiallaYhdysvalloissakeskustelua valokuvauksen median ja sen arvo keinona luovan ilmaisun . ISA International Sign Näyttely on toinen kiertävä näyttely , joka näyttää uusia ja innovatiivisia malleja mainostaulut ja muiden julkisten mainontaa medioissa .
Merkitys
kasvaa ja laajenee aloilla onsuuri kysyntä digitaalisen taiteen taitoja . Onsuuri tarve digitaalisen taiteilijoiden tietokone ja peli malleja , animaatio , web-suunnittelu , julkaiseminen ja muu viestintä ja visuaalinen media . Mukaan Bureau of Labor Statistics , työllisyyden taiteilijoiden odotetaan kasvavan koko vuoden 2018 , koska mainostajat ja atk- design-yritykset vaativat innovatiivista teknologiaa taiteilijoita. Digitaalista taidetta on myös suuri merkitys vuorovaikutteisen median , kuten matkapuhelimet ja kämmentietokoneet , PDA . Se kattaalaajan kirjon taiteen ja teknologian toimialoilla , joilla ei ole suunnitellun laskua yleisön pyynnöstä .