Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Art >> Muut taide

Tietoja Digitaalinen taide

Tänään , digitaalista taidetta on esillä lähes joka paikassa . Mainostaulut , juna-ja linja- mainoksia , ja lehdet ovat kaikki täynnä digitaalista taidetta . Digitaalisen median tai taiteen on luotu käyttämällä digitaalisia prosesseja , kuten video tehdä " riippumattomia elokuvia , " digitaalisesti ampui tulosteita valokuvaajien , musiikkia , maalauksia ja muita visuaalisia taideteoksia . Se on kysynnän kulttuuri- ja oppilaitokset , kuten museoiden, kirjastojen ja arkistojenkustannusalalla , ja muut taiteet ja huvituksia . Historia
Computer art tuli suosittu1960-luvun puolivälissä .

insinöörien ja tutkijoiden1960-luvun puolivälissä olivat eturintamassa tietotekniikkaa ja taidetta . Tänä aikana he olivat ainoita, joilla oli pääsy suurkoneliiketoiminta . Algoritmiseen menetelmiä käytettiin luomaan tieteellistä taidetta sijastavuorovaikutteisia graafisia käyttöliittymiä , joita käytetään nykyään . Monet taiteilijat hylkäsi tämän uudenlaisen digitaalisen taiteen aluksi , mutta pian hyväksyi kietoutuminen taidetta ja tekniikkaa . Vuonna 1965 ,ensimmäinen digitaalinen tai tietokoneen taidenäyttelyihin järjestiryhmä tiedemiehiäWise Galleryssa New Yorkissa ja Stuttgartissa , Saksassa . Billy Kluver ja taiteilija Robert Rauschenberg vuonna 1967 muodostettuorganisaatio , syödä tai kokeilut taiteen ja teknologian , joka edistääyhteistyötä taiteilijoiden ja insinöörejä. Tämä johtaa Cybernetic Serendipity , yksi tärkeimmistä virstanpylväitä digitaalisen taiteen näyttelyitä . Se pidettiinnykytaiteen instituutti Lontoossa vuonna 1968
Early Digital Taiteilijat

Vuonna 1968 Vera Molnar , alkaen Budapest , Unkari , keksi "Koneen Imaginaire . " Hän muunnettava eri geometrisiä muotoja , kuten kolmio , kiertämällä ja muotoaan , pyyhkiminen osia tai ne yhdistetään muihin geometrisia muotoja ( samanlainen kuin jotkin näytönsäästäjä kuvia tänään ) .

Larry Kuuba oli edelläkävijä animaatio taiteen ja tuotettu hänen ensimmäinen tietokoneanimaatio vuonna 1974 Yksi Kuuban tunnetuimmista teoksista olianimaatiojaksoja käytetty elokuvassa " Star Wars ".

Lillian Schwartz ondigitaalinen taiteilija tunnetaan parhaiten tietokoneen taiteen ja analyysi grafiikka , elokuva, video , animaatio , erikoistehosteet , virtuaalitodellisuus ja multimedia . Hänen taidettaan oli ensimmäinen tietokoneella luotuja kuvia hankittavaMuseum of Modern Art .
Digitaalinen taide Software Yritykset

Aaltorintama Technologies on perustettu vuonna 1984 Mark Sylvester , Larry Barels ja Bill Kovacs . He aloittivat tuottaa tietokonegrafiikkaa varten tv-mainoksissa ja elokuvissa , mikä johti myöhemmin heitä suunnittelemaanunelma Quest ohjelmisto, joka luotiin yli 90 visuaalisia tehosteita sekvenssitelokuva " Crimson Tide . " Aaltorintama- myös liittyä yhteen Atari luodaohjelmisto Gameware , joka luotiin Atari videopelejä .

Vuonna 1983 Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna ja David Springer perusti Alias ​​Research . Alias ​​luonutrealistisen 3D- video -animaatio ohjelmistopakettimainonnan ja elokuvan aloilla. He käynnistivät Alias ​​/1 , vuonna 1985 ,ohjelmisto, joka tuottaa tasaisempia ja realistinen viivoja tai pintoja animoitu luomuksia .
Digitaalinen Taidenäyttelyt

Yhteiskunta valokuvataidetoimikunta Education ( SPE ) sponsoroivuosinäyttely kaikkiallaYhdysvalloissakeskustelua valokuvauksen median ja sen arvo keinona luovan ilmaisun . ISA International Sign Näyttely on toinen kiertävä näyttely , joka näyttää uusia ja innovatiivisia malleja mainostaulut ja muiden julkisten mainontaa medioissa .
Merkitys

kasvaa ja laajenee aloilla onsuuri kysyntä digitaalisen taiteen taitoja . Onsuuri tarve digitaalisen taiteilijoiden tietokone ja peli malleja , animaatio , web-suunnittelu , julkaiseminen ja muu viestintä ja visuaalinen media . Mukaan Bureau of Labor Statistics , työllisyyden taiteilijoiden odotetaan kasvavan koko vuoden 2018 , koska mainostajat ja atk- design-yritykset vaativat innovatiivista teknologiaa taiteilijoita. Digitaalista taidetta on myös suuri merkitys vuorovaikutteisen median , kuten matkapuhelimet ja kämmentietokoneet , PDA . Se kattaalaajan kirjon taiteen ja teknologian toimialoilla , joilla ei ole suunnitellun laskua yleisön pyynnöstä .

Muut taide

Lähikategoriat