Character animaatio on noin tarina . Jokolyhyt taikokoillan animaatio , heti kun on merkkejä sinulla ontarina . Jokainen liike ja ele valaisee luonne ja tarinan yhteen . Ydinkohdat tarinankerronta on tietää, mitä hahmosi ( t ) haluavat ja tarvitsevat , mitä he yrittävät saavuttaa , mikä estää heitä ( ja miksi ) , ja miten ne voittaa sen vaikeuksia .
Character design .
haluat myös tietää merkkiä . Ensimmäisessä vaiheessa voit pelata ja kokeilla .. Onko lyijyäpoika tai tyttö ? Kokeile molempia tapoja . Pitkä tai lyhyt ? Kiukkuinen hiukset tai funky punokset ? Design on enemmän kuin vain katsoa , myös : Wall - E ei ole vainrobotti . Hän onerityisen robotin hänen ikioma historiansa , ohi , ja tarpeet . Bugs Bunny onpersoonallisuus niin voimakas, että se on säilynyt useita visuaalisia uudelleen kuvitelmat . Suunnittelemallahahmo on taidetta paitsi mitä näkyy , mutta kaikkinäkymättömän elämän yksityiskohdissa ja persoonallisuutta ja motiivi , että animaatio havainnollistaa katsojalle . Animaattori onnäyttelijä ja ohjaaja ennen kuin hän on jotain muuta .
Kuvakäsikirjoitus .
kuvakäsikirjoitus ontekniikka tarina analyysiä käyttävät piirtäjät , näytön , ohjaajia , animaattorit , ja jopa satunnaisia kirjailija . Käyttämällä yksinkertaisia pientä luonnoksia ,tarina kerrotaan alusta loppuun . Lopputuloksena on hyvin samankaltainen kuinkarkea sarjakuvasta . Piirtäneet kehys onkeskeinen kuvavenyttää tarinaa , hajottaamitentarina kerrotaan visuaalisesti .
Fromensimmäinen pitkä näkymäAfrikkalainen tavallinen läpi lähikuvia , lakaistaan kuvia merkkiä taisteluissa , kuviayhden ele jaettu kahden merkin , taiesto poishieman koominen slapstick ,tarina on selvitettävä suuriin toimiin , kuvia , kulmat ja tunnelmia . Kuvakäsikirjoitus auttaa sinua löytämään mitä bits ehkä jättää pois , tai jättänyt työn kautta täysin . Sen avulla voit tutkiamallejaanimaation .
Avainruudut .
Avainruudut ovatsuunnistustyökaluja runko -kuvalta animaatio . Avainruutuja antaa eri muodoissa käsin luonut ja tietokoneella animaation , mutta ne aina tunnistaamaamerkki asennot ja eleetsekvenssin animaatio . Sittensiirtymäkauden kehyksiä, nimeltään INBETWEENS , voidaan täyttää vähemmän vaikeuksissa .
käyttäminen avainruutuja voi salliaanimaattori luodahyvin karkea ensimmäisen luonnoksen animaatio . Avainruutuja voidaan ajaa tuottamiseksinykivää vaan tunnistettavissa sekvenssi , jolloinanimaattori arvioida, miten tehokkaasti liikkumista ja ajoitus ovat sekälaadunhahmon " vt . "
Käyttäminen linjat , ympyröitä, kaaria , ja pisteitä ja nivelet .
Tietyt temppuja auttaataiteilija visualisoidavartalon liikkeitä ja sen osat kolmiulotteisessa avaruudessa onkaksiulotteinen pinta . Luominenkiinni miehen on tehokas työkalu , ei vainlapsen temppu . Tikku-ukko pitää eri kehon osiin liikkuvat sujuva suhteessa muihin osiin . Lisää ympyrä, soikio , ja neliöt edustamaanmassakehon , ja sinulla on jotain mielesi voi manipuloida läpikäänteitä monimutkaisia liikkeitä .
käyttäminen kaaria tekee" tikku-ukko " onliikettä . Piirtämällä uloskaaria , luotopas oman animaation , merkintäkuvitteellinen ilmaakappaleita pitkin hahmot liikkuvat .
Pisteet ja nivelet ovattyypillisiä merkkejä, joita voit seurata pitkin kaaria . Tiettyjä kohtia kehossa toimi melkein kuin " keyframes " koko kuva . Jos tiedät, missäpolven ja nilkan ja muut nivelet ovat ,loputraajojen ja kehon kaikki ruotuun luonnollisesti . Ja vaikka kuinkakasvot liikkuu , jos voit piirtääsilmät ja nenä ja leuka , voit oikein sijoittaaloputkasvonpiirteitä .