Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Art >> Muut taide

Hahmoanimaation Vinkkejä

hahmoanimaatiot vinkit ovat pohjimmiltaan kyse tarinan kertomisen ylittämällä virallisen taiteen taitoja ja tekniikkaa . Tämä ei tarkoita, että hahmo animaatio on " huono " animaatio , se tarkoittaa, että hahmoanimaatiot hyödynnetään joka ikinen taitoanimaattori voi omistaa ja laittaa näitä taitoja työskennellä kertoodramaattisen tarinanhahmo ihmiset välittävät . Hahmoanimaatiot ei ole hyvä animaatio miinus taitoja , se on hyvä animaatio plus taitoja . Siksi ensimmäinen vihje on oppia perustiedot animaation taitoja . Toinen vinkki on miettiä tarinaa . Tarina on sielu

Ennen kuin laitat alasensimmäisellä rivillä animaatio , ottaa aikaa tietää jokainen osa tarinasi . Tämä ei tarkoita pelkästääntoimien hahmosi kestää . Haluatko tietää, miksi hän tekeetoimia , miten hän vie heidät , mitenmuu maailma reagoi hänen toimintansa ... ja tärkeimpänä kaikista , miten hän reagoi sitten maailmalle ennen uuteen joukko toimia .

On helppo unohtaa, että vaikkahahmon vakuuttava toimien ajaatarinaa eteenpäin ,reaktiot ovat mitä määrittäämotiivit , halut , toiveet , pelot ja rakkaudet , jotka antavattarinan merkitys . Jos voit luodakerronta , jossa jokainen teko on annettu merkitys vakiolla , hienovarainen joukko reaktioita niin et oppinutsydämessä hahmoanimaation .

Kerrotarina . Tiedä toimia ... ja tietääreaktioita .
Kuvasuunnittelu ja Avainruudut

Storyboards ja avainruutuja ovat perusvälineetanimaattori . Kuvakäsikirjoitus onversio tarinasta kertoi visuaalisen kehyksiä, paljon kaltaisia​​sarjakuvaan . Tarkoituksena on rikkoatarinan alastärkeintä visuaalisia kuvia kutenkulmat , valaistus , toiminta , tunnelma ja niin edelleen . Yksityiskohtainen kuvakäsikirjoituksesta voi esitellä tarinan tavalla samanlainen kuinlopullisessa kalvossa , eläviä - toiminta tai animoitu .

Avainruudut ovat samanlaisia ​​yksittäisiä lohkojenkuvakäsikirjoituksesta , mutta ovat täysin koskee vaiheissa liikkeen . Sarja keyframes tuottaa perus vaiheissakaaren liikettä . Harkitseliu'utetaan animaatiopoika ohita : siellä onavainruutu pojan ensimmäisessä hissin lavan ,avainruutu onpoika niin hän käynnistää , jossakeinu kätensä ,avainruutu yläosanskip , kädet täysin ulos , jalat vapaamaa , runko kaareva . Sitten tuleeavainruutu laskeutumisen kuinaseiden syksyllä , keinu , muutos . Nämä avainruutuja käydään läpitoisen kerran käsitellävuorottelu vasemmalta jalka oikealle , alkaen vasen käsi keinuvat ylös ja eteenpäin oikea käsi keinuvat ylös ja eteenpäin .

keyframes tarjotamaamerkkejä perinteisen animaation . Välillä kehykset piirretään erikseen , vievätavainruudut ja pois niistä , on sujuva tunteen toimintaa .

Näiden kahden työkaluja , voit luodavakaa käsitysvirtaus toiminnan ja reaktion koko animaatio , testaus"tuntuu " luonnetta käytös ja jalostamallavalituksen ja dramaattinen merkitysvalintoja teet .
Circles and Lines , pisteet ja nivelten

luominen avainruutuja voi ollahaaste, kun olet uusi piirustus ja animaation . Sinun täytyy seuratakolmiulotteisen muodossakaksiulotteisen tason ja pitää kaikkisuhteet suoraan . Kaksi yksinkertaista lähestymistavat voivat auttaa sinua pitämääntyö sitomisesta aivot solmuun.

Ensimmäinen onmenetelmä ajatteluluku kuinkehäsarjaa ja soikio ja aukiot koukussa pitkät jonot , jotka edustavatsuuret linjat kehon : jalat ja kädet , selkä ,linjan välillä lonkat . Rikkomalla luku alas nämä karkea elementtejä , voit nopeasti hahmotellamittasuhteet jasijoittelu .

Toinen kärki on tehokas : pistettä ja nivelet . Tärkein niveletruumiin , ja tiettyjä keskeisiä kohtia , ovat vakaita maamerkkejä voit seurata liikkeessä ja joka voi auttaa pitämäänmuualle elimistöön linjassa. Käytäpiste seistäpolvi ,nilkka ,ranne ja juoni niitä pitkinkaaria liikettä luot avainruutuja . Älä huolehdi ensin siitä, mitenkoko käsivarren ja kaikkisormet liikkuvat : alkaaranne ,kyynärpää jaolkapää . Samoin luotaessalähikuvakasvot kanteen tunteet pelaa sen poikki , käytäolevia silmien, nenän ja leuan arvioidaliikkeenkoko ja tarjoavatsuhteellisen vakaan perustan liikkeen .

Käytä piireissä ja linjat vahvistaa muodossa luonnetta. Käytä pistettä ja niveliäPerusjännitteet liikkeen rakentamisessa avainruutuja .
Ice ei ole mukavaa .

Kun merkki ei " liikkeessä " , mikä on hän tekee? Animaatio , sillä lavalla , täydellinen hiljaisuus on tappava . Jäädytetty kuva lakkaa näennäisestä elossa ... jäätä ei ole mukavaa . Vielä on monta kertaa hahmosi on oltava vakaa , kun taas muita merkkejä toimia . Siinä tapauksessa olet etsimässä " business" ja pieniä , luonnollisia vaihteluita . Josmerkki on lopettanut sen tärkein liike , on sielläsaatto liikettä ? Tasapainotus ? Kääntyminen seurata toinen hahmo ?

Nämä luonnolliset liikkeet ja saatto toimia yhdessä " vaiheessa liiketoimintaa", jossahahmo on pitänyt kiireisenä ( ja merkki) suorittamalla pieniä tehtäviä , vakinainen liikkeet ja reaktiot ei vain pitäämerkin elossa ruudulla , se avaavaltavan näyttämön" reaktioita ", joka on yhtä tärkeää kuin toimia . En kohtelisiaikaa toimimatta kuolleeksi aika hahmosi . Tällainen aika onloistava tilaisuus konkretisoidahahmosi ulos ja iskeäkipinäkatsoja .

Käytä saatto liikettä , tasapainoa ja säätöjä ja reaktiivinen liike pitää merkkiä elossa ruudulla ja täytä heidän persoonallisuutensa . Frozen merkkiä kuolla ruudulla ja tuhlaa arvokasta aikaa luonteen kehittymisen .

Muut taide

Lähikategoriat