Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Art >> performanssi

Mitä eroa on perinteisen animaation ja tietokoneanimaation välillä?

;

Vaikka molemmat luovat liikkuvia kuvia, perinteiset ja tietokoneanimaatiot eroavat huomattavasti niiden -työkalujen ja esteettisen .

Perinteinen animaatio:

* prosessi:

* käsin piirretty: Jokainen kehys vedetään käsin CELS:lle (läpinäkyvät arkit) tai suoraan paperille.

* fyysinen: Sisältää CELS:n, maalin ja kameroiden fyysisen manipuloinnin.

* aikaa vievä: Yhden elokuvan suorittaminen voi kestää kuukausia tai vuosia.

* työkalut:

* lyijykynä, paperi, maali, cels, kamera, kevytpöytä, rotoskooppi.

* esteettinen:

* käsin piirretty ilme: Usein on ominaista nesteen liike, ilmeikäs hahmot ja ainutlaatuinen taiteellinen tyyli.

* Rajoitettu kehysnopeus: Tyypillisesti 24 kuvaa sekunnissa, mikä luo "klassisemman" ilmeen.

Tietokoneanimaatio:

* prosessi:

* digitaalinen: Luotu tietokoneohjelmistoilla ja digitaalisilla työkaluilla.

* 3D -mallinnus: Sisältää digitaalisten mallien luomisen ja animointia virtuaaliympäristössä.

* nopeampi käännös: Tuotantoaika on huomattavasti lyhyempi kuin perinteinen animaatio.

* työkalut:

* 3D -mallinnusohjelmisto (Maya, Blender), animaatio -ohjelmisto (MotionBuilder, After Effects), Rendering -ohjelmisto.

* esteettinen:

* realistinen tai tyylitelty: Voi olla uskomattoman realistinen tai tyylitelty tietyn taiteellisen ilmeen saavuttamiseksi.

* Korkea kehysnopeus: Käyttää usein korkeampaa kehysnopeutta tasaisempaan, yksityiskohtaisempaan liikkeeseen.

Tässä on taulukko, jossa esitetään yhteenveto keskeisistä eroista:

Ja Ominaisuus | Perinteinen animaatio | Tietokoneanimaatio |

| --- | --- | --- |

Ja Prosessi | Käsin piirretty, fyysinen | Digitaalinen, 3D -mallinnus |

Ja Työkalut | Lyijykynä, paperi, maali, cels, kamera | 3D -mallinnusohjelmisto, animaatio -ohjelmisto, renderointiohjelmisto |

Ja Aika | Aikaa vievä | Nopeampi käännös |

Ja Esteettinen | Käsin piirretty ilme, rajallinen kehysnopeus | Realistinen tai tyylitelty, korkea kehysnopeus |

Sekä perinteisillä että tietokoneainimaatioilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa:

* Perinteinen animaatio:

* Vahvuudet: Ainutlaatuisuus, ilmeikäs hahmot, taiteellinen vapaus, klassinen ilme.

* Heikkoudet: Aikaa vievä, kallis, rajoitettu laajuus.

* Tietokonelimaatio:

* Vahvuudet: Nopeampi tuotanto, realistiset visiot, monimutkaiset tehosteet, laajempi sovellusvalikoima.

* Heikkoudet: Voi olla kallista, vaatii erikoistuneita ohjelmistoja, potentiaalia tekniikan liiallisesta luottamuksesta.

Viime kädessä projektin paras valinta riippuu halutusta ilmeestä, budjetista ja aikataulusta.

performanssi

Lähikategoriat