Vaikka molemmat luovat liikkuvia kuvia, perinteiset ja tietokoneanimaatiot eroavat huomattavasti niiden -työkalujen ja esteettisen .
Perinteinen animaatio:
* prosessi:
* käsin piirretty: Jokainen kehys vedetään käsin CELS:lle (läpinäkyvät arkit) tai suoraan paperille.
* fyysinen: Sisältää CELS:n, maalin ja kameroiden fyysisen manipuloinnin.
* aikaa vievä: Yhden elokuvan suorittaminen voi kestää kuukausia tai vuosia.
* työkalut:
* lyijykynä, paperi, maali, cels, kamera, kevytpöytä, rotoskooppi.
* esteettinen:
* käsin piirretty ilme: Usein on ominaista nesteen liike, ilmeikäs hahmot ja ainutlaatuinen taiteellinen tyyli.
* Rajoitettu kehysnopeus: Tyypillisesti 24 kuvaa sekunnissa, mikä luo "klassisemman" ilmeen.
Tietokoneanimaatio:
* prosessi:
* digitaalinen: Luotu tietokoneohjelmistoilla ja digitaalisilla työkaluilla.
* 3D -mallinnus: Sisältää digitaalisten mallien luomisen ja animointia virtuaaliympäristössä.
* nopeampi käännös: Tuotantoaika on huomattavasti lyhyempi kuin perinteinen animaatio.
* työkalut:
* 3D -mallinnusohjelmisto (Maya, Blender), animaatio -ohjelmisto (MotionBuilder, After Effects), Rendering -ohjelmisto.
* esteettinen:
* realistinen tai tyylitelty: Voi olla uskomattoman realistinen tai tyylitelty tietyn taiteellisen ilmeen saavuttamiseksi.
* Korkea kehysnopeus: Käyttää usein korkeampaa kehysnopeutta tasaisempaan, yksityiskohtaisempaan liikkeeseen.
Tässä on taulukko, jossa esitetään yhteenveto keskeisistä eroista:
Ja Ominaisuus | Perinteinen animaatio | Tietokoneanimaatio |
| --- | --- | --- |
Ja Prosessi | Käsin piirretty, fyysinen | Digitaalinen, 3D -mallinnus |
Ja Työkalut | Lyijykynä, paperi, maali, cels, kamera | 3D -mallinnusohjelmisto, animaatio -ohjelmisto, renderointiohjelmisto |
Ja Aika | Aikaa vievä | Nopeampi käännös |
Ja Esteettinen | Käsin piirretty ilme, rajallinen kehysnopeus | Realistinen tai tyylitelty, korkea kehysnopeus |
Sekä perinteisillä että tietokoneainimaatioilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa:
* Perinteinen animaatio:
* Vahvuudet: Ainutlaatuisuus, ilmeikäs hahmot, taiteellinen vapaus, klassinen ilme.
* Heikkoudet: Aikaa vievä, kallis, rajoitettu laajuus.
* Tietokonelimaatio:
* Vahvuudet: Nopeampi tuotanto, realistiset visiot, monimutkaiset tehosteet, laajempi sovellusvalikoima.
* Heikkoudet: Voi olla kallista, vaatii erikoistuneita ohjelmistoja, potentiaalia tekniikan liiallisesta luottamuksesta.
Viime kädessä projektin paras valinta riippuu halutusta ilmeestä, budjetista ja aikataulusta.