Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Miten tehdäanimaatio Tuotanto

Production animaatio , jokosuuren tai pienen mittakaavan , koostuu kolmesta vaiheesta : esituotanto , tuotanto ja jälkituotanto . Pre - tuotanto liittyy käyttööntarinan kaari visuaalisessa muodossa , ja määritetään hahmosuunnittelu ja kohtaus lavastus . Tuotanto konkretisoidaantarina ulos muodossa mittakaavan mallinnus ja visuaalinen simulaatiot . Post - tuotanto siteetaikaisemmista vaiheista yhteen ja valmisteleeanimaationlopullinen leikkaus , ja siihen lisätään kaikki myöhäisvaiheen elementtejä , kuten ääntä ja videoeditointiin . Ohjeet
esituotanto
1

Luokuvakäsikirjoitus jälkeen voit kehittääkonsepti . Samanlainensarjakuva ,kuvakäsikirjoitus visuaalisesti hahmotellaantuotannon ja viestii ideoita . Se yleensä sisältää tietoja siitä, mitenhahmot liikkuvatkehyksessä ,välillä kulunut aika yhden kehyksen seuraavaan , mikänäkökulma on ja vuoropuhelua .
2

Lähetäkuvakäsikirjoitus on layout osasto hyväksymisen jälkeen . Layout osasto tutkiikuvakäsikirjoituksen , määrittää merkki puvut ja sijainti suunnittelu , määrittää sitten merkki paikannus koko kunkin kohtauksen .
3

Suunnittelepiirturilevymallia . Malli levyt , joita kutsutaan myös merkin levyt sisältävät piirustuksia , jotka kuvaavat kunkin mahdollisen ilmentymisenmerkki voi olla . Tämä edesauttaa valmistumistamerkkiämallinnus osastolla .
4

Luo visuaalinen simulaatiot pre - visualisoinnin osastovisuaalisia tehosteita , tai VFX , studio . Simulaatiot auttaa johtajaa lavastus kohtauksia ja sisältää visuaalisia tehosteitalopullinen leikkaus .
Production
5

matalan resoluution malleja säveltäälaukaus ja luoda karkea animaatio animaattorit aikanalayout vaiheessa . Layout taiteilija vastaa tämä tuottaa3D versiokuvakäsikirjoituksen osaston Edellinen piirustuksia . Johtaja allekirjoittaa pois syvyysterävyys , merkki liikkuu , aseta pukeutuminen ja malli koostumuslayout vaiheessa .
6

Turn 2D konsepti taidetta ja veistokselliset maquettes - tai pienoismalleja - yksityiskohtaisiksi 3D-malleja . Mallintajissa työskennelläteknisten animaattori , joka kehittäähahmojen luurankoja , jaenveloper , joka nostaaihonluuranko .
7

Kehitäilmeet ja lihasten liikkeen jälkeenenveloper ja tekninen animaattori on valmiskonsepti taidetta ja pienoismalleja . Lähetälopullinen konsepti taidetta ja pienoismalleja senvirittäminen ja tekstuuri maali yksiköt .
8

Luo pintarakenteenkohtauksia ja hahmoja . Rakenne taiteilija varjoa täyttääkohtauksen ja maali tekstuurit jotka integroituvatkäsite malleja lähettämäsuunnitteluosasto .
9

Lisää valaistustaanimaatio . Valaistus tekniset johtajat , tai TD , määrittää valon ominaisuuksia , kevyt sijoitus , miten valaistus vuorovaikutuksessa tekstuurit ja materiaalit , mitkä valaistus parhaiten sopiitunnelmaankohtauksen ja miten se on vuorovaikutuksessa kohtaus harmonia .
10

Lisää luitahahmoanimaatiot ,prosessi kutsutaan takilaa . Pienoismallit kehittämätekninen johtaja avustaariki osasto lisäämällä luut ja määritelläänliikkeen mekaanista esineitä. Tekninen johtaja luo myös testi animaatioita selvittää, miten hahmot näyttävät eri kohtauksia - hän olennaisesti lisää luonnetta anatomia ja tutkii , miten se on vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa .
11

Luoanimaatio jälkituotannossa . Vaikka animaatio on yleisesti luotu 3D-grafiikka , sovelletaan samoja periaatteita kuin ensin käytetty 2D ja stop- motion animaatio . Vaikutukset osasto luo komponentteja kuten savua , sademäärä ja muut visuaaliset tehosteet hyväksymisen jälkeen lopullisen animaation ja valaistuksen .
Post - Production

12

Tuo yhteenelementtejä tuotettu ennen tuotannon ja tuotanto . Komposiitti osasto tekeelopullisen kuvat elokuva .
13

Kokoasoundtrack ja kuuloon valmistautuamiksausta ja varmistaa jokaisen äänen liittyvä komponentti on valmislopullinen leikkaus .

14

käsitellä ja järjestellälopullinen laukausta valmisteltaessalopullinen leikkaus . Pidälopullinen leikkaus mielessä, kun muokkaat videota , joilla varmistetaansujuva siirtyminenlopullinen leikkaus .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat