Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Miten lasketaan Kallistuskulmat 3D Movie Projection

Jopa kaikkein niittaamalla elokuvat hillinnyt niiden maankäytön rajoitukset ja katseltavissa vainkaksiulotteinen näyttö . Kolmiulotteinen elokuva on tuonuttäysin uuden tavan katsella elokuvia valkokankaalla . Vaikka 3D-elokuvateatteri ei ole aivan uusi , viime Teknologian kehitys on tuonutuuden sadon 3D elokuvia teattereissa - ja niiden kanssa uusia teknisiä haasteita . Luonne 3D-elokuva projektio edellyttää tarkkaa mittaustakulmista , jotta kunnolla näyttämään kuvaa . Toisin kuin perinteiset näytöt , 3D näytöt onselvä " voitto " tai suhteellinen kirkkaus , joka on laskettavaequation.Things tarvitset
Valomittari
Polarisaatiokalvo
Jalusta
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Aseta valomittarien jalustalle ja sijaintijalustaasijainti projektorin käytät .
2

Kiinnitäpolarisaattoria valoa kohti.
3

Suoraanvalon mittarinnäytön keskelle . Käynnistää ja asettaa korkeimmalle kirkkautta.
4

Pyöritäpolarisaattoria 10 astetta oikealle ja vasemmallekeskipisteestä .
5

Lue ja tallentaa sekä siirto ja sukupuuttoon numerot ilmoittamatpolarisaattori . Tätä arvoa kutsutaan" S /N -suhde . &Quot;
6

Laskepituushypotenuusamuodostaman kolmionetäisyysprojektorin janäytön levyisenä kertomallaneliö etäisyyden ja lisäämällä seneliön puoletnäytön pituus , sitten löytääneliöjuurensumma .
7

Jaatulos Vaihe 5 (s /N-suhde ) mukaan tulos vaiheessa 6. Tämä onoikea kulma 3D projektio .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat