Rakenna stop-motion mallit . Kehittämällä näitä vie aikaa ja asiantuntemusta , mutta vielä on riippumattoman tuotannon taloja , jotka eivät sitä . Prosessi alkaa työstö , rakennusankkuri , joka voidaan käsitellä , mutta asettaatietyn aiheuttaa. Seuraava vaihe on koteloida ankkurin savi muottiin, joka edustaa hirviö . Jälkeenmalli on veistetty ja maalattu , se on animoitu frame - by - frame käyttämällädigitaalikameralla ottaakuvia .
2
Cast malleja lateksia . Realistisen lihan ulkonäkö,pehmeää materiaalia , kuten lateksivaahto , on käytetty . Tämä edellyttää ensin tehdäsavi mallinukke , sitten ottaenkipsimuotin tästä . Lopuksi , lateksi kaadetaanmuovi muottiin valettunukke itse . Tämä voidaan sitten maalattu ja manipuloida etsiä orgaaninen ja realistinen .
3
Piilota liikkuvien osien . Vaikka kaukosäädin armatures ovat saatavilla manipulointiin hirviö nuket , on usein käytännöllisempää käyttääyksinkertaisempaa laitetta . Ulkokuorinukke , kutenkaulankäärme , voi piilottaanukketeatterin käsi joka suorittaaluomuliikkeen . Vastaavasti suurempi nuket voi koteloidakoko nukketeatterin animoidaliikettä reaaliajassa , samanlainen Guillermo del Toro käyttö Doug Jones" Hellboy " elokuvia .
4
Käytä KY Jelly limaa vaikutuksia . Ulkoasua lateksi saattaa näkyä kuten iho , mutta kun se on kuiva , se ei näy orgaaninen . Usein erikoistehosteet teknikot käyttää voiteluainetta antamaan nuket ja mallejaluonnollisen ilmeen . John Carpenterin klassikko kauhuelokuva "Thing " Rob Bottin käytetty runsaalla KY Jelly tuottaa limaa hänen uraauurtava vaikutuksia .
5
Hyödynnä jälkituotanto vaikutuksia . Vaikka merkittävien elokuvissa on miljoonia dollareita viettää digitaalinen käsittely , on olemassa joitakin ohjelmia, jotka ovat edullisia ja käyttökelpoisia amatööri elokuvantekijät . Jälkituotannossa tehosteohjelmasta , kuten Adobe After Effects , voi lisätä ylimääräisiä parannuksia käytännön vaikutuksia tehostaa niitä .