Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Miten rakentaa 3D muodot

Rakennus3d muoto edellyttää joko3D-mallinnus tai ohjelmaa. Useat ohjelmat tarjoavat molempia toimintoja , mutta toiset ovat omistautuneet vain tiettyä toimintoa . Suosittuja ohjelmia rakentaa 3D-muotojen ammattikäyttöön kuuluvat Blender , 3ds Max ja Maya . Suosituimmista lajeista amatööri käyttäjiä ovat Google SketchUp ja Hexagon 3D . Yleensä 3D-muotojen tullutrakennuspalikoita merkkiä ja rekvisiitta elokuvia tai videopelejä . Ne ovat keskeisiä myös tekemään tietokoneella luotuja kuvia arkkitehtoniset . Ohjeet
MakingSphere käyttäminen 3ds Max

1

Teeuusi projekti 3ds Max . Tämäntyyppinen ohjelma vaatii taitoa hyvin teknisiä vaiheita ja toimintoja . Harrastelijoille , joilla ei ole tarpeeksi aikaa panostaa oppimiseen tämän tyyppisessä ohjelmassa , voit kokeillavähemmän teknisen ohjelman Google Sketchup .
2

Valitseperusmuoto haluat tuottaa käytettävissä olevista vaihtoehdoista . Esimerkiksi tehdessäänpallo taipallo , klikkaa " Hedra " alla " Object Type ", joka sijaitseeoikeassa yläkulmassa osa työtäsi käyttöliittymän . Voit myös tutustua muihin käytettävissä oleviin muotoihin kuten " Prism ", " Letku ", " Ringwave , " Kara " ja " Capsule . "
3

Klikkaa" Valitse " ja " Move " työkalut , muutat kohteen ominaisuuksia " X , Y ja Z-arvot " 0 " Voit tehdä nämä muutoksettilojen alareunassa näytön . Nämä arvot viittaavatakselin ja kone jossakolmiulotteinen kuva on sijoitettu . Kunarvot muuttuvat " 0 ", tämä asettaaobjektin keskelleverkkoon työsi käyttöliittymän .
4

Muunnamuoto tulee " muokattavat Poly " oikealla klikkaamalla sitä ja valitsemalla "Muunna " ja " muokattavat Poly . "
5

Irrota kaikki polygoneja oman muodon erikseen . Voit tehdä tämän , mene" Muokkaa " -välilehti , valitse" Edge " valinta tila ja paina " CTRL -. " Loppujen lopuksireunat on valittu , valitse " Split " alkaen"Muokkaa reunat " käyttöönotossa valikosta .
6

Lisää" MeshSmooth " modifioivan" muokkaaja " lista , lisää sitten" Spherify " modifier jälkeen . Nämä vaiheet avulla voit luodasileä pallo , joka perustuualkuperäiseen muotoonsa teit .
7

Lisää toinen " Edit Poly " modifier , napsauta " Polygon " valintamoodi . Paina " Ctrl -" , jotta voidaan valita kaikkimonikulmioiden 3D- muotoon .
8

Valitsepieni laatikko vieressä on " Puristetaan " alla"Muokkaa polygoneja " käyttöönoton valikosta , niin jätä pursotintyyppiä kuten "Group Normaali . " Muutaarvoa tai määrää puristamiseen vastaavasti , napsautavalintamerkki kohtaan" OK " vaihtoehto . Kutenperus opas , voit muuttaamäärän 0.75cm . Puristamiseen tarkoitetaan prosessia käytetään rakentaaobjektin poikkileikkausprofiilin .
9

Tallenna lopullinen 3D- muotoon .
MakingCube Google SketchUp

10

Avaa Google SketchUp . Tämän ohjelman avulla voit luoda3D- muotoon ilman masterointi hyvin teknisiä vaatimuksia .
11

Teeuusi projekti ohjelmaan , siirry"työkalu " paneeli .
12

Klikkaa " suorakaide Tool " vedä tämä koko työsi kautta . Odota , kunnessuorakulmio näkyy työhösi käyttöliittymän . Huomaat, ettämuoto onpisteviiva , joka ulottuu kulmasta kulmaan . Käytä tässä vaiheessa oppaasi luodamonikulmio yhtä puolta ( neliö) sijaansuorakulmion .
13

Mene" Tool " paneeli , valitse" Push /Pull Tool . " Käytä tätä teidän neliö nostaa sitä ja näyttää sen3D- muotoon . Vetämällä tämä muoto edellyttää ainoastaan ​​siirtämällähiirtä , kunnes luodaantodellinen 3D ulkoasua haluat oman muodon .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat