Valitse 2D- animaation muodossa . Projekti voi joko käyttää 2D perinteisen animaation tai 2D- tietokoneanimaatio . Animaatio , riippumatta muotoa käytetään , tuottaa liikkeen kauttavähän eroja näkyvissä jokaisessa piirustuksessa on peräkkäin toistetaan ruudussa . Nopea toisto liittyvien stillkuvia tuloksiailluusion liikkeen .
2D perinteisen animaation , jokainen elementti on piirretty toistuvasti . 2D tietokoneanimaatio , on mahdollista vähentääkuvien laatinut luomalla keyframes saattaaalkaa ja päättyy oleviavisuaalisen elementin erityisistä siirtoja , sittentietokone luoin - raameja .
2
tehdä hahmosi suunnittelu . Voit piirtää kaiken paperille , skannaa se tietokoneeseen , tai voit luodakoko suunnittelu tietokoneohjelmalla . Viimeistelläulkoasuaanimoitu henkilö haluat tehdä ja sisältää kaikki tarvittavat tiedot kuten kasvonpiirteet , hiusten väri , rungosta , tunnistaa kehon merkinnät , vaatteita , kenkiä ja asusteita .
3
Luo merkki käänne jahahmosuunnittelu vertailu arkki . Nämä ovat tärkeitäanimaatio prosessia niin, että voit yhdistääeri elementtejäanimaatio tarkasti - etenkinlaukausta , etäisyyksiä ja kulmia ne näkyvät .
Oman animoitu hahmo ,hahmo käänne osoittaa eteen, sivulle ja taaksehahmosuunnittelu piirretäänyhteen asiakirjaan . Muita läpimenoajat voidaan tehdä esitellä uusia näkökulmialuonnetta , varsinkin kun tietyt laukausta ja kulmiaanimaatio vaativat tarkempia kamera näkökulmia . Sillähahmosuunnittelu vertailu arkki , piirtääeri merkkiä yhdessä asiakirjassa , jotta voit tarkasti vertailla niiden koot , kun käytät niitä yhdessä animaation .
4
Tallennaääntä oman animaatiohahmo mukaan vuoropuheluun tarvitaananimaation käsikirjoitus . Tätä kutsutaannaarmu ääni , jota voidaan käyttäälopullisen nauhoituksenmerkki tai se voidaan korvatauuden tallennuksen aikanaanimaatio post -production vaiheessa .
5
Avaa hahmosi suunnittelua 2D- animaatio-ohjelma . Erottavat sen elementtejä monta kerrosta , jotta voit siirtää tai animoida jokaisen kerroksen tiettyihin suuntiin tarvitaantarina . Esimerkiksi erota sormea kummassakin kädessä erityisiksi kerroksia , jotta voit animoida niitä oikein .
Tämä on varsintyöläs prosessi, koska jos haluat hahmosi liikkua tasaisemmin , sinun täytyy erottaa sen monet tekijät satoja tai jopa tuhansia kerroksia. Kunkin tason olisi siirrettävä mukaanaiottuunhahmon yleisestikin . Tarvittaessa ryhmän kukin kerros niin, että ne voidaan myös siirtää yhdessä enemmän kätevästi . Esimerkiksi , voi ryhmän kaikkikerrokset jokaisen sormen niin, että ne voivat seurata liikettä koko käden . Samalla voit erikseen siirtyä yhden sormen kerros näyttää liikkeitä nimenomaan , että sormi vain .