Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Miten luoda 3D-animaatio mallit

tietokoneanimaatio voidaan tehdä 2D- tai 3D -muodossa . 3D- tuotanto , se hyödyntäämonimutkaisempi ja vaativa prosessi verrattuna sen 2D vastine . Toisin kuin2D tuotanto , joka voidaan yleensä tuotettukeskimääräinen tietokoneen ,3D hanke edellyttää voimanpesä tietokoneet ja enemmän ihmisiä työskentelemään sen pitkä ja haastava työnkulun . 3D hanke edellyttää tuottaa 3D-malleja ja yhdistämällä nemuihin 3D visuaalisia elementtejä luodalopputuotteeseen . Ohjeet

1

3D mallintamisessa onmonenlaisia ​​vaihtoehtoja ohjelmistoja käyttää. Jotkut suosituimpia ovat myös Autodesk Maya , 3D Studio Max ja NewTekin Lightwave . Nämä maksetaan ohjelmat ovat laajalti käytössä ammatillisen hankkeisiin . Sinun täytyy käyttölisensseistä . On myös joitakin ilmaisia ​​ohjelmia 3D mallintamisessa voidaan käyttää kuten Blender , 3D Canvas ja Anima8or .
2

Luekirjoitus ja opiskellakuvakäsikirjoituksen ymmärtäätarina ja mitenhahmot pitäisi liikkua . Nämä ovat ratkaisevia tekijöitä käsitteellistää miten kukin 3D- animaatio mallin pitäisi näyttää .
3

Vahvistatyönkulkua voidaan käyttäähankkeessa on olemassa monia tapoja luoda3D-animaatio malli . Jotkut käyttävätmotion - capture -kamera , jossatodellinen näyttelijä suorituskyky skannataan ja tallennetaan tietokoneeseen . Jotkut käyttävät pienoismalleja , jotka näyttävät nuket , jotka ovat 3D - skannatut tullamallintimen lähtöaine . Jotkut ovat täysin luotu3D- mallintaja tyhjästä käyttämällä3D-mallinnus ohjelma .
4

Kerää kaikki tarvittavat tiedot luomiseksi jokaisen 3D-animaatio malli . Jos käytätmotion - capture -kamera taipienoismalli tarkoitus olla 3D - skannattu , hankkia kaikkitiedot ja järjestää sen projektin kansiot valmiina tuovat 3D - mallinnus ohjelma . Myös kerätämallin paketin tai joukko kattava piirustuksiaprojektin taideosastolla jotta pystyt vastaamaantarkoitettu visuaalisuusmalleja .
5

Tuo kaikki tiedot omaan 3D - mallinnus ohjelma ja alkaa tehdä 3D- mallin tekemällä sen " Avars " tai saranoita . Nämä ovatpieniä pisteitä , joiden avulla animaattorit siirtyämalliin loit . Käytä jotakin alkuperäisen tietojamotion - capture -kamera ,3D skannauspienoismallin , ja muut tiedot taideosastolla jaohjaaja , veistää ja jäsentäämallin ruumiinrakenne .
6

viimeistelläAvars oman 3D- mallin . Sinun täytyy pystyä tekemäänkokoelma pistettä 3D-avaruudessa ja liitäerilaisia ​​geometrisia yhteisöt , jotka muodostavatmallin . Nämä ovat tyypillisesti kolmioita , viivoja ja kaarevia pintoja . 3D-mallinnus luo" luut " ja " nivelet " merkin , jonka avullamalli liikkua kunnolla aikanaanimaation vaiheessa .
7

Kierrä lopullisessa 3D- mallianimaatio asiantuntijoidenhankkeeseen .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat