Mieti, mitkä luuranko tekee kun siirrät . Kun siirrät käsi ylös ja alas , toinen pää käsivarren on kääntyvä paikallaan samalla kun toinen pää on siirretty kautta kolmannen ulottuvuuden tilaa . Motion capture käyttää tätä ajatusta pystyä ennätyskehon liikettä . Esiintyjä kuluuerityisesti suunniteltu puku, joka on 20-30 heijastava pisteitä ja palloja sitä . Nämä pisteet ovat strategisesti sijoitettu puvun ja niiden tarkoituksena on joko heijastaa valoa tai lähettämään infrapunavaloa . Kunesiintyjä liikkuu , niin teepisteitä . Useat kamerat tallentavatvalonpisteitä ja palloja saavuttamiseksi eri näkökulmialiikkeen . Tämä on tarpeen, koskavaltakunnassatietokone animoitu hahmo on kolmiulotteisessa avaruudessa .
2
Pidä sormea edessä naamasi . Pikkuhiljaa sormen yhdeltä puolelta kasvosi muille , kerroit silmäsi seurataliikettä . Tämä on seurata , mikä onseuraava askel motion capture . Kunesiintyjä on lopettanut hänen liikkeensä ,tiedotkameran nopeus on sitten post käsitelty. Tämä edellyttäätietokoneen seuranta jokainen yksittäinen pallo ja piste , kun se liikkuu . Se voi kestää jopa kaksi minuuttia seurata yhden sekunnin liikkuvuutta .
3
Puristahieman paidan sormien välissä , ja nosta kätesi . Mitä tapahtui ? Osapaidan muutti . Tämä onperusajatusseuraava askel motion capture . Jokainen pallo ja piste vertoja jopayhtä vastaavaan paikkaantietokoneella merkki . Jos jokainen liikkuva piste on kiinnitettysamaan paikkaan merkki , koska se oliesiintyjä , mitä tapahtuu ? Se siirtyy . Tämä liike on animaatio .