Digitaalinen animaatio elokuva todella tapahtui , koskahalu enemmän todenmukainen koulutus ja simulointi opetus armeijassa . Vuodenpuolivälissä 20-luvulla , John Whitney ,edelläkävijä perustamassa yhtä ensimmäisistä digitaalinen animaatio studiot , Motion Graphics Inc. kehittämä analoginen tietokoneella luotuja valoilmiöitä . Vuonna1970 , ylistämä Star Wars ohjaaja George Lucas alkoierikoistehosteet yhtiö Industrial Light and Magic ja myöhemmin , Pixar Animation Studios ,valtavan suosittu Oscar-palkittu tietokoneanimaation studio . Vuonna 1990, elokuvia kuten " Terminator 2 : Judgment Day ", " Jurassic Park" ja " Alien Resurrection " tuli tunnetuksi niiden onnistunut käyttö CGI luomisessa äärimmäisen realistinen komponentteja .
Tehtävä
mukaan Los Angeles - pohjainen elokuvantekijä Gavin Heffernan ( of Sunchaser Pictures ) ,ensisijainen tehtävä digitaalisen animaationelokuvateollisuus on luoda kuvia ja tehosteita , jotka näyttävät realistisempi ja samalla parantaa ja kohensi" spektaakkeli " mitäyleisö näkee ruudulla . Toissijainen toiminto digitaalinen animaatio on vähentäämäärää " jalka työtä ", joka menee tekemäänelokuvancast and crew , ja enemmän täysin hyödyntääuusin tietokoneella luotuja ja digitaalitekniikka , joka on luotu vuosittain .
tyypit
Vaikka digitaalinen animaatio on tunnettu käytetään pääasiassa suuren budjetin toimia sekvenssejä ja täysin animaatioita , sitä käytetään myös muita , vähemmän valtavirran tyylilajit . Kauhuelokuvista kuten " Drag Me to Hell " käyttää digitaalisia tehosteita tuottaa realistinen verta , sisua ja gore; musikaaleja ja romantiikkaa elokuvia kuten " Moulin Rouge " käyttää digitaalisia animaatio hienovaraisempia , usein rikastuttaa ja parantaataustakohtaus . Draama elokuvia kuten "Curious Case of Benjamin Button" käyttää digitaalisia animaatio tehdä tietyt merkit näyttävät nuorempia tai vanhempia .
Merkitys
mukaanKirkas Hub artikkeli " merkitys digitaalitekniikan Films , " CGI tekniikka ja digitaalinen animaatio ovat jo ylittäneet useita muita tekniikan elokuvan, koska digitaalinen animaatio on turvallisempaa kuin ottaa näyttelijät vaarallisia temppuja , se on kustannustehokkaampaa kuin luoda vaikutuksia livenä studiossa ja teknikot ovat enemmän hallita digitaalisia tehosteita kuin he elävät vaikutuksia . Digitaalinen animaatio on tullutentistä sisälsi tapa lisätä vaikutuksia kuin "oikea" live action aikaisemmin sallittua .
Relevanssi
Voidaan sanoa ,innovatiivisin käyttö digitaalinen animaatio tapahtui vuonna 2009 , kun ohjaaja James Cameron loi 3 - D scifi- spektaakkeli , " Avatar ". Meneeaskeleen pidemmälle perinteinen digitaalinen animaatio , Cameron on pystynyt yhdistämään digitaalisia efektejätodellinen kehon liikkeet ja ilmeettoimijoita . Lopulta Avatar on 40 prosenttia live action ja 60 prosenttia fotorealististen digitaalinen animaatio .