Kirjoita teksti skripti, joka kuvaaanimaatiosekvenssin haluat ohjelmointi käsikirjoitus näyttää . Kirjoita ainakin kaksi luonnosta , joista ensimmäinen kuvataansekvenssi kuin olisit liittyvät sen kaverille . Teetoinen luonnos niin yksityiskohtainen kuin voit, kutenmonta sekuntia kutakin laukausta kestää .
2
Piirrä kuvakäsikirjoituksiatärkeimmät osatjärjestyksessä, vaikka piirustus kyvyt eivät huippuluokkaa . Kuvakäsikirjoituksia ovatkehystetty kuvia, sarjakuvia käyttävät kertoa tarinoita , paitsi ei ole ilmapalloja luonteeltaan vuoropuhelua .
3
Luovirtuaalinen 3D- mallejaeläimiä ja muita hahmoja oman sekvenssin . Käytä mallinnustyökaluja tehdämesh (eli iho ) kunkin merkin . Etsikää näitä työkaluja ensimmäinenohjelma käytät animaatio . Etsiä muita ohjelmistoja, jotka on tehty nimenomaan mallintamiseen , josanimaatio sovellus ei ole näitä työkaluja .
4
Aloita takila kunkin hahmon haluat animoida käyttäenmallinnus sovelluksen luu , ankkuri ja niihin liittyviä työkaluja . Rakentaaverkosto liitetyn luun esineitä , sitten järjestää ne muodostavataiheuttaa ( esimerkiksi kävely tai prowling harppauksia ) tarvitaan oman animaation .
5
Suoritarig kunkin merkin sovittamalla sitä ( nimeltään " nylkeä " ) sen mallin ( joka teit vaiheessa 3 ) . Aiheuttaaankkurin kuten teitte vaiheessa 4 , varmistaeläimen hahmon mesh seuraavasti ( " muotoutuu " ) jokaisen ankkurin liikettä .
6
Kirjoita testiskripteistä animaation ohjelma, luoda, siirtää ja kiertää yksinkertaisia esineitä kuten laatikoita tai sylinterit . Kopioi ja korjaillamallikomentosarjat dokumentoinnistaskriptikieli , kunnes voit helposti ohjata näitä yksinkertaisia muotoja .
7
Watch dokumentteja eläinten käyttäytymistä ja tekemään yksityiskohtaisia muistiinpanoja , miteneläinten animaation liikkua .
8
Aloita kirjoittaminenskriptit luodaanimaatiosekvenssin olet käsikirjoittanut ja tehnyt kuvakäsikirjoituksia vaiheissa 1 ja 2. Debug ohjelmointi virheitä skriptin integroitu kehitysympäristö ( IDE ) .
9
kritiikkiensimmäisen luonnoksen animaation näkökulmastaensimmäistä kertaa katsoja . Tarkistaakäsikirjoituksen mukaisesti , täytä sitten toinen kritiikki . Toista tämä sykli kunnes olet tyytyväinenanimaatio , sitten tehdävalmistunut animaatiovakiomalli ( esimerkiksi AVI , QuickTime ) .