geometrinen kuvio , joka on suljettu ja neljännessä ulottuvuudessa kutsutaanpolychora . Verrata tätäesinettä kolmannessa ulottuvuudessa , se olisi nimeltäänpolyhedron , ja toisessa ulottuvuudessa , kutsuisimmeobjektimonikulmio . Yleisin yhdessä2D kuva onneliö , ja sitten siitä tulisikuutio kun sitä 3D . Soveltaa tätä samaa logiikkaa 4D , voisitte keksiä jotain, joka näyttääkuutioitu hunajakenno .
Merkitys
Kun visuaalisesti tarkastellaan4D esine , on lisää syvyyttä varjojen ja miten näemme valonesineen . Kun valo osuu4D esine ,varjo , joka on valettu on yksi, joka on 3D- kappale vaikuttaa olevan enemmän puolin. Toinen esimerkki on , kun kyseessä on4D kuutio . Jos tarkastellaan ainoastaan sen ääriviivat , kunvalonlähde osuu kuutio ylhäältä ,varjo on sitten valettu3D kuution sisältä toisen 3D kuution kaikki sisälläulomman 4D kuutio . Tämä lisää syvyyttä käsitys tuleeulottuvuutta .
Huomioitavaa
Koska ihmiset voivat vain nähdä 3D , 4D onkäsite , että emme voi täysin nähdä meidän oma . Tietokoneohjelmat ja muut menetelmät ovatvain tapoja auttaa vielä yhden ymmärtääajatusta 4D . Yksi tapa nähdä4D idea onprojektiomenetelmällä , jossaohjelma kestää4D kuvaa ja sijoittaa sen3D- tasossa . 4D kuva heijastetaan , ja sitten voimme tutkia sitä eri valaistus ja varjot saada paremman visuaalinentilallisen ulottuvuuden .
Mahdolliset
yleisimmin käytetty animaatio ja taiteellinen sovellus on Cinema 4D . Taiteilijat manipuloidakuvia 3D , heille kiintopisteet kutsutaan kärkipisteet . Kärkipisteet ovat sitten kytketty ,pinnat laittaa paikalleen ja sittenuseita lentokoneita tehdään . Koskaulottuvuus näet todellisuudessa on yksi ulottuvuus matalampi kuin tulkita ,tietokoneohjelmien avulla voimme manipuloidaneljänteen ulottuvuuteen , jotta voimme animoida kolmannessa ulottuvuudessa . Silloinvielä valokuvia näemme näyttävät hyppää ulos meitä .
Hyödyt
Animaatio ja tuotanto studiot ovat ottaneet tämän kehittyvän teknologian ja ajaa se , markkinointi yleisöille elokuvia, jotka voidaan tulkita 3D , kun kuvat näyttävät hypätä pois ruudulta . Se on tietokoneohjelmia , jotka hyödyntävätneljännen ulottuvuuden että voimme käsitteellisesti nähdä 3D . Disney, Pixar , Sony ja IMAX ovat kaikki esimerkkejä studiot , jotka ovat luoneet ja edistäneet sarjakuvia tällä tavalla , Polar Express , Monster House ja Open Season koskamuutamia tällaisia elokuvia , mutta nykyään monet videoissa käytetään 4D näkökohtia .