Valitse animaation muodossa ja kerätä laitteet , joka toimii parhaiten sen kanssa. 3D- tietokoneanimaatio on vaikuttava, mutta kallista ja aikaa vievää . 2D kuva animaatioita ja alhaisen kaistanleveyden animaatiot ovat helpompia ja halvempia tuottaa ja pystyvät nopeasti esiteltiin nälkäinen seuraavan verkossa . Hankkiatietokone , animaatio-ohjelma , kuvankäsittelyohjelmalla ja tekee järjestelmän .
2
Keksikäätarina . Kirjoitakoko käsikirjoitus tai tekstistä, jossa esitetäänmenettelytapaelokuva . Piirrä kuvakäsikirjoituksiamerkkiä , asetukset ja monimutkainen sekvenssit . Suuremmissa , vuoropuhelu - raskas tuotantojen ääni esiintyjät käyttää tätä materiaalia tallentaa alustava tallenteet , jotka auttavatanimaattori seuraavissa vaiheissa . Muut tiimin työtä on eri taiteen osastot , jotka vaikuttavat edelleen suunnittelussafilm`s näyttää .
3
Luo merkkiä ja erikoistilanteita kuten piirroksia tai virtuaalinen luurankoja , riisuttu esitystavat 3D animaatio luoda merkkiä monitorissa . Määritänumeroitu koodi tunnetaan animaatio muuttujat ( Avars ) osiinvirtuaalisen luuranko liikkeen ohjaamiseksi , kasvonpiirteitä ja ilmaisuja . Avars käytetään 2D- tietokoneanimaatio jälkeen käsin piirrettyjä kuvia luodaan .
4
Animoi kautta Avars tai piirroksia kuviaesineen ( merkki , auto , jalkapallo ) vastaanyksiväriset tausta . Luo lähes identtinen näytötkohde liikkuu lähes huomaamaton välein , kunnes on tarpeeksisekvenssin täydellinen kuvien yhteensä yksi kuva per kehys , toistetaan 12 kuvaa sekunnissa . 2D nämä näytöt erottaa kalvot valittu Avars joka sanelee liikettä . On luonnollisesti aukkojaruutunopeuksilla sekvenssin joten voit asettaa tärkeitä Avars liikkeet ( kutsutaan keyframing ) ja ohjelma täyttää ne automaattisesti " tweening "kuvia . Motion capture-tekniikka voi tukea tätä prosessia teippaamallalive näyttelijä suorittamista ja soveltamallaliikkeentietokoneohjelma .
5
Renderkuvia , täyttämällätoimialuuston malleja tehdään Avars valvoa samalla ja jalostus varjostus , huomiota yksityiskohtiin ja rakenne ,vaikutus valaistus , ja lisäämällä varjoja ja heijastuksia . 2D malli , mallinnus tehdään osanakeyframing prosessin ja tekee joitakin toimia , jotka muutoin edellyttäisi lisää kuvia . Jotkut alhaisen kaistanleveyden animaatioita renderöinti onviewer`s tietokoneella , kun he valmistautuvat katsomaanelokuvan , joka estää sitä tulemasta suuren kaistanleveyden animaatio . Mallinnus onpisin osatietokoneanimaatio prosessi ja miksi elokuvastudiot investoida koneisiin omistettuprosessi .