Kuva -mallinnus on, kunkuva on luotu tietokoneen kautta tietokoneen malli, joka sisältää kaikkitiedotkuvan on oltava , kuten varjoja ja kuvioita . Vuonna videohahmonnukseen , tämä viittaa siihen sukupolveen , tietokoneen kautta , kunkin yksittäisen kehyksen , joka silloin, kun kireä yhdessä muodostavatnesteen video . Tämä käytetään ensisijaisestisoveltamista erikoistehosteita . Jos esimerkiksierityinen suodatin lisätäänvideontietokoneohjelman , sittenvideo on sulatettavatietokone , kuhunkin kehykseen syntyy ja puristetaanvideo ulostulo .
Ominaisuudet
Rendering , kuten olemme nähneet , käytetään videoiden soveltamiseksi visuaalisia tehosteita jälkituotannossa ja parantaa tiettyjen kuvien kautta simulointi . Esimerkiksikohtaus ammuttiinhautausmaalla voidaan antaatummempi , synkempi tunnelma soveltamalladigitaalinen suodatin, joka voi tummentaakehykset jadigitaalinen vaikutus , joka lisääerottuva sumu paikalle , jotka kaikki on sulatettava kehys by - frame . On monia ominaisuuksia, jotka voidaan tehdä digitaalisesti , kuten jotkut ovat lähes yleismaailmallisia keskuudessa moderni elokuvia .
Tavallisia käyttötarkoituksia Elokuva
Modernissa elokuva , visuaalinen vaikutuksia esiintyy lähes kaikkialla . Jopa elokuvia, jotka eivät ole erikoistehosteita työllistävät jonkinlainen digitaalinen muutos , olipa se värijako tai otsikko sekvenssit . Muut vaikutukset , joita on suoritettu sisältää varjostus , lisäämällä varjoja , lisäämällä liike hämärtää ja ei- fotorealistisia vaikutuksia , joita käytetään korvaamaanvalokuvaan , jossaabstrakti visualisointi että kirjaimellisesti loimetkuvan kääntämällämerkkiä sarjakuvia tai maali -kuin kuvia . Tätä tekniikkaa voidaan nähdäKeanu Reeves elokuvan , A Scanner Darkly , kun taas kukin kehys Julistekuvien , elitiedot pestään pois , jolloinsarjakuva kaltainen kuva .
3 - D animaatio
Jotkut elokuvat ja videot ovat lähes täysin digitaalinen , mikä tarkoittaa, että jokainen osaelokuvista on digitaalisesti simuloidaan mallinnus. Nämä elokuvat - kuten Toy Story , Shrek ja Wall-E - koostuvat lähes kokonaan valmiiksi sulatettu kehyksiä peräkkäin toimivaan elokuva . Renderöinti kukin kehys mahdollistaa paljon suuremman lisäyksen yksityiskohtia , mutta samalla tekee näistä tyyppi kalvojen erittäin työlästä tehdä . Toy Story , esimerkiksiensimmäinen pitkä elokuva , joka on täysin animoitu CGI , tarvitaan yli 114000 kehykset , joissa jokainen yksittäinen yksi ottaenkeskimäärin kahdeksan tuntia tehdä . Vaikka moderni teknologia on nopeuttanutprosessia , vielä uudempia elokuvia , kuten 2009 : n ylöspäin , otti viiden vuoden aikana luomaan .
Muuhun käyttöön
mallinnus käyttää monenlaisiin sovelluksissa, kuten monet ulkopuolella elokuva. Moderni videopelit käyttää reaaliaikainen mallinnus tehdäkuvia ruudulla reaaliajassa , jossa koneet kutenXbox360 ja Playstation 3 pystyy tekemään siitä äärimmäisen yksityiskohtaisia kuvia verrattuna konsolitvuosikymmen sitten . Mallinnus löytyy myös arkkitehtuurin ja simulaatio -ohjelmia .