1. Törmäysten havaitseminen ja reagointi :Fysiikkamoottoreita käytetään havaitsemaan pelimaailman esineiden välisiä törmäyksiä ja laskemaan, kuinka niiden tulisi toimia. Tämä on välttämätöntä realistisen liikkeen ja vuorovaikutusten, kuten pomppimisen, liukumisen ja hahmojen ja esineiden välisten törmäysten, simuloimiseksi.
2. Jäykän vartalon dynamiikka :Fysiikkamoottorit simuloivat jäykkien kappaleiden käyttäytymistä, jotka ovat esineitä, joita ei voi helposti muuttaa muotoaan. Tämä mahdollistaa esineiden, kuten autojen, pallojen ja huonekalujen, realistisen simuloinnin. Fysiikkamoottori laskee näihin esineisiin vaikuttavat voimat, kuten paino-, kitka- ja törmäysvoimat, ja päivittää niiden sijainnit ja suunnat vastaavasti.
3. Pehmeän kehon dynamiikka :Fysiikkamoottorit voivat myös simuloida pehmeiden kappaleiden käyttäytymistä, jotka voivat muotoutua voimien vaikutuksesta. Tämä mahdollistaa esineiden, kuten kankaan, köysien ja lihasten realistisen simuloinnin. Fysiikkamoottori seuraa näiden esineiden muodonmuutoksia vasteena voimille ja päivittää niiden muotoja ja asentoja.
4. Nestedynamiikka :Fysiikkamoottorit voivat simuloida nesteiden, kuten veden, laavan ja kaasun, käyttäytymistä. Tämä mahdollistaa vesiaaltojen, nesteen virtauksen ja muiden nesteeseen liittyvien vaikutusten realistisen simuloinnin. Fysiikkamoottori laskee nestehiukkasten väliset vuorovaikutukset, mukaan lukien viskositeetin, pintajännityksen ja kelluvuuden.
5. Ammuksen liike :Fysiikkamoottorit voivat simuloida ammusten, kuten luotien, nuolien ja kranaattien, liikettä. Fysiikkamoottori ottaa huomioon tekijät, kuten alkunopeuden, painovoiman, ilmanvastuksen ja spinin laskeakseen ammuksen liikeradan.
6. Partikkelijärjestelmät :Hiukkasjärjestelmiä käytetään simuloimaan erilaisia vaikutuksia, kuten savua, tulipaloa, vesiroiskeita ja räjähdyksiä. Jokaista järjestelmän hiukkasta käsitellään pistemäisenä esineenä ja sen liikettä ohjaavat fysiikan periaatteet, kuten painovoima, nopeus ja törmäykset.
7. Ragdoll-fysiikka :Ragdoll-fysiikkaa käytetään simuloimaan sellaisten hahmojen tai esineiden liikettä, joilla on luuranko. Kun hahmo tai esine ei ole pelaajan hallinnassa, fysiikkamoottori simuloi sen raajojen ja ruumiinosien liikettä niihin vaikuttavien voimien perusteella.
Yhdistämällä fysiikan periaatteet videopelit voivat luoda realistisia ja mukaansatempaavia simulaatioita fyysisestä maailmasta. Tämä parantaa yleistä pelikokemusta saamalla esineiden vuorovaikutuksesta ja liikkeestä tuntumaan luonnolliselta ja uskottavalta.