Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Mitkä ovat animaatiostudion epäsuorat kilpailijat?

Animaatiostudion epäsuorat kilpailijat ovat niitä, jotka eivät luo samaa tuotetta (animaatio sisältöä), mutta kilpailevat silti samasta yleisöstä, budjetista tai resursseista. Tässä on joitain keskeisiä luokkia:

1. Viihdevaihtoehdot:

* Live-action-elokuva- ja TV-studiot: Ne tarjoavat samanlaisia ​​viihdekokemuksia erilaisilla tuotantomenetelmillä.

* pelastudiot: He kilpailevat samasta yleisöstä, etenkin nuoremmista väestötieteistä, vuorovaikutteisten kokemusten kautta.

* Suoratoistopalvelut: Ne tarjoavat monipuolisen valikoiman sisältöä, mukaan lukien animoituja ohjelmia, elokuvia ja dokumentteja, potentiaalisesti ohjaavat katsojat.

* Muut mediamuodot: Kirjat, musiikki, podcastit ja jopa live -tapahtumat voivat kaikki saada saman viihdekaupan.

2. Luovat virastot:

* Mainontatoimistot: Ne luovat mainoksia ja markkinointimateriaaleja, joissa on joskus animaatio, kilpailevat samoista asiakkaista.

* Suunnitteluyritykset: Ne tarjoavat graafisen suunnittelun, tuotemerkin ja visuaalisen identiteettipalvelut, jotka voivat olla päällekkäisiä animaation kanssa.

3. Oppilaitokset:

* taidekoulut ja yliopistot: He kouluttavat tulevia animaattoreita, jotka mahdollisesti ohjaavat kykyjä teollisuudesta.

* Verkko -oppimisalustat: Ne tarjoavat kursseja ja oppaita animaatiosta ja niihin liittyvistä taitoista.

4. Teknologian tarjoajat:

* ohjelmistoyritykset: Ne tarjoavat animaatiossa käytettyjä työkaluja ja tekniikoita, jotka vaikuttavat mahdollisesti studion työnkulkuun ja budjettiin.

* Laitteiden valmistajat: Ne tarjoavat tietokoneet ja muut animaatiotuotantoon tarvittavat laitteet.

5. Muut sisällöntuottajat:

* riippumattomat animaattorit: Ne voivat tarjota halvemman vaihtoehdon pienemmille projekteille.

* freelancerit: Ne voivat tarjota erityisiä taitoja ja asiantuntemusta projektipohjaisesti.

Epäsuoraan kilpailuun vaikuttavat tekijät:

* Kohderyhmä: Lasten sisältöön keskittyvä animaatiostudio kohtaa erilaisen epäsuoran kilpailun kuin yksi aikuiskeskeisen animaation parissa.

* budjetti: Korkeamman budjetin projektit saattavat kohdata kilpailua live-action Productionsista tai yksityiskohtaisemmista pelikokemuksista.

* Tuotantomenetelmät: 2D- tai 3D -animaatioon erikoistuneet studiot voivat kilpailla epäsuorasti studioiden kanssa käyttämällä muita tekniikoita.

* jakelukanavat: Sisällönsä suoraan jakava animaatiostudio voi kohdata kilpailua suoratoistopalveluista tai muista online -alustoista.

Näiden epäsuorien kilpailijoiden ymmärtäminen antaa animaatiostudioille:

* Tunnista mahdolliset uhat: Kilpailun tunteminen auttaa strategiaa mahdollisista markkinoiden muutoksista.

* Tutki uusia mahdollisuuksia: Yleisöasetusten ymmärtäminen voi johtaa uusiin projekteihin tai kumppanuuksiin.

* mukauta ja innovaatio: Käyrän edellä pysyminen vaatii uusien suuntausten ja tekniikoiden tunnistamista.

Analysoimalla epäsuoraa kilpailumaisemaa animaatiostudiot voivat paremmin asettua menestykseen dynaamisessa ja jatkuvasti kehittyvässä viihdeteollisuudessa.

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat