1. Viihdevaihtoehdot:
* Live-action-elokuva- ja TV-studiot: Ne tarjoavat samanlaisia viihdekokemuksia erilaisilla tuotantomenetelmillä.
* pelastudiot: He kilpailevat samasta yleisöstä, etenkin nuoremmista väestötieteistä, vuorovaikutteisten kokemusten kautta.
* Suoratoistopalvelut: Ne tarjoavat monipuolisen valikoiman sisältöä, mukaan lukien animoituja ohjelmia, elokuvia ja dokumentteja, potentiaalisesti ohjaavat katsojat.
* Muut mediamuodot: Kirjat, musiikki, podcastit ja jopa live -tapahtumat voivat kaikki saada saman viihdekaupan.
2. Luovat virastot:
* Mainontatoimistot: Ne luovat mainoksia ja markkinointimateriaaleja, joissa on joskus animaatio, kilpailevat samoista asiakkaista.
* Suunnitteluyritykset: Ne tarjoavat graafisen suunnittelun, tuotemerkin ja visuaalisen identiteettipalvelut, jotka voivat olla päällekkäisiä animaation kanssa.
3. Oppilaitokset:
* taidekoulut ja yliopistot: He kouluttavat tulevia animaattoreita, jotka mahdollisesti ohjaavat kykyjä teollisuudesta.
* Verkko -oppimisalustat: Ne tarjoavat kursseja ja oppaita animaatiosta ja niihin liittyvistä taitoista.
4. Teknologian tarjoajat:
* ohjelmistoyritykset: Ne tarjoavat animaatiossa käytettyjä työkaluja ja tekniikoita, jotka vaikuttavat mahdollisesti studion työnkulkuun ja budjettiin.
* Laitteiden valmistajat: Ne tarjoavat tietokoneet ja muut animaatiotuotantoon tarvittavat laitteet.
5. Muut sisällöntuottajat:
* riippumattomat animaattorit: Ne voivat tarjota halvemman vaihtoehdon pienemmille projekteille.
* freelancerit: Ne voivat tarjota erityisiä taitoja ja asiantuntemusta projektipohjaisesti.
Epäsuoraan kilpailuun vaikuttavat tekijät:
* Kohderyhmä: Lasten sisältöön keskittyvä animaatiostudio kohtaa erilaisen epäsuoran kilpailun kuin yksi aikuiskeskeisen animaation parissa.
* budjetti: Korkeamman budjetin projektit saattavat kohdata kilpailua live-action Productionsista tai yksityiskohtaisemmista pelikokemuksista.
* Tuotantomenetelmät: 2D- tai 3D -animaatioon erikoistuneet studiot voivat kilpailla epäsuorasti studioiden kanssa käyttämällä muita tekniikoita.
* jakelukanavat: Sisällönsä suoraan jakava animaatiostudio voi kohdata kilpailua suoratoistopalveluista tai muista online -alustoista.
Näiden epäsuorien kilpailijoiden ymmärtäminen antaa animaatiostudioille:
* Tunnista mahdolliset uhat: Kilpailun tunteminen auttaa strategiaa mahdollisista markkinoiden muutoksista.
* Tutki uusia mahdollisuuksia: Yleisöasetusten ymmärtäminen voi johtaa uusiin projekteihin tai kumppanuuksiin.
* mukauta ja innovaatio: Käyrän edellä pysyminen vaatii uusien suuntausten ja tekniikoiden tunnistamista.
Analysoimalla epäsuoraa kilpailumaisemaa animaatiostudiot voivat paremmin asettua menestykseen dynaamisessa ja jatkuvasti kehittyvässä viihdeteollisuudessa.