#sisällytä
#Clude
#clude
#clude
// Määritä kysymysrakenne
typedef -rakenne {
char -kysymys [256];
char vastaus [256];
char -optio1 [256];
char optio2 [256];
char optio3 [256];
char option4 [256];
} Kysymys;
// Määritä pelivaltion rakenne
typedef -rakenne {
int virtaus;
int Moneywon;
int Lifeline käyttänyt [3]; // 0 käyttämättömälle, 1 käytetylle
Int Gamever;
} GELESTATE;
// Funktio ladata kysymyksiä tiedostosta
Kysymys* Latauskyselyt (const char* tiedostonimi, int* numerot) {
Tiedosto* fp =fopen (tiedostonimi, "r");
if (fp ==nolla) {
printf ("Virheen avaaminen kysymystiedosto! \ N");
paluu nolla;
}
// Lue kysymysten lukumäärä
fscanf (FP, "%d \ n", numerot);
// allokoida muistia kysymyksiin
Kysymys* Kysymykset =Malloc (* Numerot* Koko (kysymys));
if (kysymykset ==NULL) {
printf ("Virhe, joka jakaa muistia kysymyksiin! \ N");
fclose (FP);
paluu nolla;
}
// Lue kysymykset tiedostosta
for (int i =0; i <*numerot; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i]. Kiriste);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i] .answer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i] .Option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i] .Option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i] .Option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", kysymykset [i] .Option4);
}
fclose (FP);
palauttaa kysymykset;
}
// Toiminto nykyisen kysymyksen näyttämiseksi
void displayQuestion (kysymyskysymys) {
printf ("\ n%s \ n \ n", kysymys.Question);
printf ("1. %s \ n", kysymys.Option1);
printf ("2. %s \ n", kysymys.Option2);
printf ("3. %s \ n", kysymys.Option3);
printf ("4. %s \ n", kysymys.Option4);
}
// toiminto pelaajan vastauksen käsittelemiseksi
int getSanswer (gamestate* peli) {
int vastaus;
printf ("\ vastauksesi (1-4):");
skannaus ("%d", ja vastaus);
// Vahvista vastaus
kun taas (vastaus <1 || vastaus> 4) {
printf ("Virheellinen vastaus! Anna numero välillä 1-4:");
skannaus ("%d", ja vastaus);
}
palautusvastaus;
}
// Toiminto tarkistaa, onko vastaus oikea
int chectanswer (kysymyskysymys, int vastaus) {
if (vastaus ==1 &&strcmp (kysymys.Option1, kysymys.Answer) ==0) {
palautus 1;
} else if (vastaus ==2 &&strcmp (kysymys.Option2, kysymys.Answer) ==0) {
palautus 1;
} else if (vastaus ==3 &&strcmp (kysymys.Option3, kysymys.Answer) ==0) {
palautus 1;
} else if (vastaus ==4 &&strcmp (kysymys.Option4, kysymys.Answer) ==0) {
palautus 1;
} else {
paluu 0;
}
}
// toiminto elinikäisten käsittelemiseksi
tyhjä Uselifeline (GELESTATE* peli) {
Int Choice;
printf ("\ nwhich Lifeline haluatko käyttää? \ n");
printf ("1. 50/50 \ n");
printf ("2. Kysy yleisöltä \ n");
printf ("3. puhelimitse ystävä \ n");
printf ("Kirjoita valintasi (1-3):");
Scanf ("%d", &valinta);
// Vahvista valinta
kun taas (valinta <1 || valinta> 3) {
printf ("Virheellinen valinta! Anna numero välillä 1 - 3:");
Scanf ("%d", &valinta);
}
// Tarkista, onko pelastuslinjaa jo käytetty
if (peli-> LifelinePusle [valinta - 1] ==1) {
printf ("Olet jo käyttänyt tätä pelastuslinjaa! \ n");
palata;
}
// Toteuta Lifeline -logiikka täältä (esim. Poista väärät vaihtoehdot, simuloi yleisön äänestystä jne.)
peli-> LifelinePusle [valinta - 1] =1;
printf ("Lifeline käytetty onnistuneesti! \ n");
}
// pelin pelaaminen
tyhjä peli (kysymys* kysymykset, int numerot) {
Gametate -peli;
peli.currentquestion =0;
peli.MoneyWon =0;
memset (game.lifelineused, 0, koko (game.lifelineused));
Game.GameOver =0;
while (! game.gameover) {
// Näytä nykyinen kysymys
DisplayQuestion (kysymykset [peli.currentquestion]);
// Käsittele elinten
printf ("\ ndo haluat käyttää pelastuslinjaa? (Y/N):");
Char LifeLineChoice;
Scanf (" %C", ja LifeLineChoice);
if (LifeLineChoice =='y') {
uselifeline (&peli);
}
// Hanki pelaajan vastaus
int vastaus =getAnswer (&peli);
// Tarkista, onko vastaus oikea
if (Checketwer (kysymykset [game.currentquestion], vastaus)) {
printf ("oikea! \ n");
Game.MoneyWon + =1000 * (Game.currentQuestion + 1);
peli.currentQuestion ++;
if (game.currentquestion ==numerot) {
peli.Gameover =1;
printf ("\ ncongratulations! Voitit $%d! \ n", Game.Moneywon);
tauko;
}
} else {
printf ("väärä! \ n");
peli.Gameover =1;
printf ("\ nyou voitti $%d. Parempi onni ensi kerralla! \ n", Game.Moneywon);
tauko;
}
}
}
int main () {
srand (aika (nolla));
int numerot;
Kysymys* Kysymykset =lataukset ("kysymykset.txt", ja numerot);
if (kysymykset ==NULL) {
palautus 1;
}
printf ("\ nwelcome, kuka haluaa olla miljonääri! \ n");
PlayGame (kysymykset, numerot);
ilmainen (kysymykset);
paluu 0;
}
`` `
Kuinka käyttää tätä koodia:
1. Luo kysymystiedosto: Luo tekstitiedosto nimeltä `kysymys.txt` ja noudata tätä muotoa:
`` `
10 // kysymysten lukumäärä
Mikä on Ranskan pääkaupunki? // kysymys
Pariisi // oikea vastaus
Berliini // Vaihtoehto 1
Lontoo // Vaihtoehto 2
Rooma // Vaihtoehto 3
Tokio // Vaihtoehto 4
... // Lisää lisää kysymyksiä samassa muodossa
`` `
2. Käännä ja suorita: Käännä koodi C -kääntäjällä (esim. GCC) ja suorita suoritettava.
Selitys:
* tietorakenteet:
* `Kysymys` -rakenne:Pitää kysymysteksti, vastaus ja monivalintavaihtoehdot.
* `GeleState` -rakenne:Seuraa nykyistä kysymystä, rahat voitti, elinikäiset ja pelin yli tilassa.
* toiminnot:
* `latausQuestions ()`:Lataa kysymyksiä tiedostosta.
* `DisplayQuestion ()`:Näyttää nykyisen kysymyksen ja vaihtoehdot.
* `getSanswer ()`:kehottaa pelaajaa vastausta ja vahvistaa syötteen.
* `checksanswer ()`:vertaa pelaajan vastausta oikeaan vastaukseen.
* `uselifeline ()`:Käsittelee Lifeline -valinnan ja toteutuksen (paikkamerkki todelliselle pelastuslogiikkaan).
* `PlayGame ()`:Hallitsee pääpelisilmukkaa, kysymyksiä, vastauksia ja elinten käsittelyä.
* pelilogiikka:
* PlayGame () `-toiminto toistaa kysymykset, kunnes pelaaja saavuttaa lopullisen kysymyksen tai vastaa väärin.
* Pelaaja voi käyttää LifeLinejä valitsemalla valikosta vaihtoehtoja.
* Peli seuraa pelaajan etenemistä ja rahat voitti.
Lifeelin toteuttamiseksi sinun on lisättävä seuraava `uselifeline ()` -toiminto:
* 50/50: Poista kaksi virheellistä vaihtoehtoa satunnaisesti.
* kysy yleisöltä: Luo satunnainen yleisö äänestää antaen oikealle vastaukselle suuremman mahdollisuuden voittaa.
* puhelimitse ystävä: Luo satunnainen "ystävän" vastaus, joka voi olla oikea tai väärä tietyllä todennäköisyydellä.
Tämä koodi tarjoaa perusrakenteen "kuka haluaa olla miljonääri" -pelille. Voit parantaa sitä edelleen:
* Edistyneemmän Lifeline -logiikan toteuttaminen.
* Visuaalisten elementtien ja animaatioiden lisääminen.
* Monimutkaisempien kysymysmuotojen sisällyttäminen.
* Pelien etenemisen säästäminen ja lataaminen.