Aloita valitsemallapelin ja äänittäessä itsestäsi pelaa peliä. Tämä auttaa tutustuttaaohjelmiston käytät kun olet itsemachinima , mutta vielä tärkeämpää se antaa sinulle viitaten materiaalia kun kirjoitat . On tärkeää ymmärtääilmaisuvoimaa valitsemasi pelin . Vaikka saatat pystyä kertomaansaippuaooppera käyttäenSims , saatat olla ahtaalla tehdämukaelma Shakespearen kanssaNES Super Mario Bros
2
Tarkasteleviittaus kuvamateriaalia . Selvitä, mitämielenkiintoisin merkkiä olisi . Ihannetapauksessa haluat merkkejä , että voit hallita . Etsiä visuaalisesti mielenkiintoisia hahmoja ja erityisen ilmeikäs merkkiä.
3
Brainstorm luonteenpiirteiden hahmoille , tilanteitamerkkiä ja jotain muuta, joka voisi olla merkitystä ideasi . Päättää onko tämä" kertaluonteinen ", toisin sanoen , onko sinun tulee tehdä yksi lyhyt näihin hahmoihin , tai jos tästä tuleesarja . Tämä on myöshyvä aika harkita pituus . Muista , että sinun olisi parempi olla hyvä syy tehdä ihmiset istua yli 5 minuuttia kuvamateriaalia videopeleistä .
4
käyttää sanaa prosessori kirjoittaa käsikirjoituksen . On monia vaihtoehtoja ohjelmisto, joka automaattisesti laittaa sen käsikirjoituksen muotoon , mutta jos teetelokuvan , todella tarvitaan vainskripti, jonka ymmärrät . Älä mene liian juuttuneetkäsikirjoituksen yksityiskohtia . Jos ymmärrät, että skriptejä on toimintaa, jossa kuvataan , mitä näet , ja vuoropuhelu , joka kertoo mitähahmot sanovat , olet valmis tekemään machinima käsikirjoituksen .