Jokainen animaation kehys luodaan yksitellen ja yhdistetään sitten sulavaksi liikkeeksi. Kehysten määrä sekunnissa (FPS) määrittää animaation tasaisuuden ja nopeuden. Yleensä mitä suurempi kehysten määrä on, sitä tasaisempi animaatio näyttää.
Perinteisessä animaatiossa kehykset luotiin piirtämällä tai maalaamalla jokainen kehys yksittäisille paperipaloille tai läpinäkyville arkeille, joita kutsutaan celsiksi. Nämä kuvattiin sitten peräkkäin kameralla animoitujen materiaalien luomiseksi.
Digitaalisen tekniikan kehittyessä tietokoneella luotu animaatio mahdollistaa monimutkaisempia ja yksityiskohtaisempia animaatioita, joissa kehyksiä voidaan luoda käyttämällä ohjelmistoja ja erilaisia animaatiotekniikoita, kuten 2D, 3D, stop motion ja paljon muuta.
Animaation pituus ja monimutkaisuus voivat vaihdella muutamasta kehyksestä yksinkertaisissa animaatioissa, kuten pomppivassa pallossa, tuhansiin kehyksiin pitkien animaatioelokuvien tai monimutkaisten visuaalisten tehosteiden otoksissa elokuvissa ja videopeleissä.