Outline tavoitteesi paperille . Haluatko tehdähauska sarjakuva sopii lasten tv ? Ärtyisä Flash sarjakuvaWeb yleisö ? Vanhanaikainen sarjakuva ? Onko sinulla joperusidea hahmosi ? Yleiskatsaussarjakuva juoni ? Asetus? Tarkempi olet hahmotellaan teidän aikomukset , sitä parempi .
2
Laske työn määrää . Tämä tulee olemaanseurausta kolmesta tekijästä : pituus per episodi , taajuus jaksot ja keskisuurten . Viikoittainen puolen tunnin sarjakuva tehdään perinteisen kynä - ja - paperi tyyli tulee olemaaneksponentiaalisesti korkeampi työn määrää kuinkuukausittain Flash-animaation toimitetaan 2 minuutin webisodes . ( Flash ja muut atk - pohjainen animaatio meedioiden avulla voit kierrättää kehykset ja muokata olemassa olevia kehyksiä helpommin kuinkynällä ja paperilla . ) Työ tilavuus on tärkeää sarjakuvahahmo suunnittelussa , koskakorkea työn määrää pitäisi varoittaa, että yksityiskohtainen kuvitus on todennäköisesti epäkäytännöllinen , muttaalhainen työn määrää vapauttaa sinut käyttämään monimutkaisempia merkin malleja . ( Onselvää, neljäs tekijä, joka kulkee käsi kädessä tämän laskelman :aikaa aiot viettää oman sarjakuva .Ammatillinen animaattori voi keskittyä huomattavasti enemmän aikaaprojektin kuinopiskelija luodaWeb sarjakuva hauskaa . )
3
Kirjoita. Lisää tietoja oman sarjakuva jäsennys , erityinenmerkki , että olet suunnittelussa . Alkaa visualisoidamerkki päähäsi . Aivoriihen tarinoita ja oppia luonnetta. Jos olet työskennellytkirjallisesti /luova tiimi , nyt onaika käydä niitä ja taita ajatuksiaanmerkki .
4
Käynnistä luonnosteluun . Kun sinulla onideatyyli käytät ja hahmosi , alkavat laitat sen paperille . Piirrä hahmosi eri näkökulmista , eri tunteita ja erilaisia pukuja . Jos olet tekemässä jotainabsurdin tyyli ( esimerkiksisieni , joka elääananas ) piirtää hahmosi eri omaleimaista vaihtoehtoja ja nähdä, mikä toimii ja mikä ei .
5
Luopilottijaksossa oman sarjakuva tailaadukasta , täysi - väri konsepti salkun. Jaa tämä työ vertaisten kanssa tai mentoreita , jotka ymmärtävät tavoitteesi ja kysyä heiltä erityistä palautetta . Mukauttaa ja tarkentaa suunnittelun tarpeen .