Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> TV

Milloin hyper - televisio luotiin?

Termi "Hyper-television" ei viittaa tiettyyn tekniikkaan tai keksintöön selkeällä luomispäivällä. Se on enemmän konseptia, joka kuvaa edistyneitä ja vuorovaikutteisia televisiokokemuksia, joihin liittyy usein ominaisuuksia, kuten:

* interaktiivinen sisältö: Katsojat voivat osallistua ohjelmaan, tehdä valintoja tai vaikuttaa tarinaan.

* Useat katselutilat: Sisältöä voidaan tarkastella useissa laitteissa samanaikaisesti, erilaisilla näkökulmilla.

* Henkilökohtaiset kokemukset: Sisältö mukautuu yksittäisiin mieltymyksiin ja valintoihin.

* Lisätty todellisuus (AR): Virtuaaliset elementit ovat päällekkäisiä todellisessa maailmassa, rikastuttaen katselukokemusta.

"Hyper-television" -ideoiden alkuperä:

Vaikka luomapäivää ei ole, hyper-television taustalla olevat käsitteet ovat kehittyneet ajan myötä, vaikutelmilla:

* Varhainen interaktiivinen televisio: Interaktiiviset pelit ja tietokilpailut televisiosta 1970- ja 80 -luvuilla.

* Internetin nousu: Internetin potentiaali henkilökohtaiseen ja interaktiiviseen mediaan inspiroimiin näkemyksiin "Hyper-Television".

* nousevat tekniikat: Laskenta-, verkko- ja näyttötekniikan kehitys on tehnyt Hyper-Television-konsepteista toteuttamiskelpoisempia.

tämän päivän "Hyper-television" -

Monet hyper-televisioon liittyvät ominaisuudet toteutetaan nykyaikaisissa suoratoistopalveluissa ja älytelevisioalustoissa. Esimerkkejä ovat:

* interaktiivinen tarinankerronta: Netflixin "Bandersnatch" ja interaktiiviset elokuvat.

* toisen näytön kokemukset: Sovellukset, jotka tarjoavat lisätietoja tai sallivat vuorovaikutuksen näyttelyiden kanssa.

* Henkilökohtaiset suositukset: Streaming Services -algoritmit viittaavat sisältöön käyttäjän asetusten perusteella.

Joten vaikka "hyper-televisiossa" ei itsessään ole tarkkaa syntymäaikaista, sen ydinideat ovat kehittyneet vuosikymmenien ajan ja ne toteutuvat yhä enemmän nykypäivän mediamaisemassa.

TV

Lähikategoriat