suunnittelu ja rakentaa merkkejä käyttämällä yhden kuudestoista - tuumaiset alumiinivanteet ankkurin lanka kuinluuranko , kun kaksi jalkaa lanka , taittuvat kahtia ja kiertämällä sitä yhdessä tehdä siitä vahvemman . Twist ja sitoa lisäkaapelointia päälleluuranko luoda jalat ja kädet javarsi pääntietä varten. Konkretisoivatmerkkiä laittamalla muovailuvahasta tai kankaan päälleluuranko luoda ihoa ja vaatteita . Hahmot voivat olla perus-tai hyvin yksityiskohtaisia , muttatärkeintä on olla luovia ja käytännöllisiä kuin mahdollista , varmistaen, että ne voivat seistä itsenäisesti ja säilyttävät asennoissa siirrettäessä .
2
Käynnistä kamera ja varmista, että se on liitetty kuvankäsittelyohjelmalla . Voit myös ampuakuvamateriaalia ensin ja tuoda sen videokuvaus ohjelmistot myöhemmin; on kuitenkin helpompi vianmääritys ja korjata virheet , jos käytät kameraa ja kuvankäsittelyohjelmalla rinnakkain .
3
ampua kohtaus , liikkuvat hahmot vainpieni osa jokaisen laukauksen . Kamera tallentaa 30 kuvaa sekunnissa , joten voit arvioida , että se kestää 30 laukausta luoda noin sekunnin materiaalia . Käytä tietokonetta vertaillaammuttu olet aikeissa ottaa edellisen kanssa , varmistaliike pysyy johdonmukaisesti . Tiettyjen editointi ohjelmistopaketteja kuten Final Cut Pro , onyhä runko jastop-motion -toiminto , joka automaattisesti tuoda kukin ampuiräätälöityjä frame rate , jonka avulla voit luoda loppukohtaus nopeasti ja tehokkaasti . Muut ohjelmat kuten iMovie ei ole tätä ominaisuutta , ja sinun täytyy mennä takaisin läpi kaikki kuvamateriaalia jälkeenampua , ja muokata laukausta alas yhdestä kahteen kehyksiä kullekin .
4
Lisää ääniä ja musiikkia loppukohtaus muokkausohjelmalla . Tallenna ja pakkaahanke.mov tai mp4 tiedosto ja se voidaan ladata YouTube , Vimeo , tai toisen videon jakamiseen sivusto .