Valitseteema haluat tutustua oman päähenkilö . Jos käsikirjoitus olisi tehokasta , se on täynnä joitakin temaattisia perustan. Jos näin ei ole, tarina voi tuntea yleisiä tai johdannainen . Laaja teemoja ovat ihminen vs. luonto , mies vs. mies ja mies vs. yhteiskunta . Valitsemallateema , se antaa teidän päähenkilö suuntaan .
2
Flesh , kukapäähenkilö on alussa tarinasi . Hyvissä kerronnan ,päähenkilö on koetuksella , kun syntyy ristiriita . Hyvin useinkonflikti pitäisi testataheikkouksia ettäpäähenkilö on elämässä . Kuitenkinpäinvastainen puoli tarkennetaan oman päähenkilön heikkoudet on löytäämyönteisiä ominaisuuksia hän on. Aikanatarina , hän luottaa näihin ominaisuuksiin esteiden voittamiseksi .
3
Luomaailmaa oman päähenkilö . Tämä maailma tarvitsee toimittaaympäristössä, joka mahdollistaapäähenkilö mennä hänen matkansa. Hahmot usein alkavatalimmillaan ja noustakohokohta . Kääntäen merkkiä voi alkaakohokohta ja astua alas , vain yrittää löytäätiensä takaisin . Kun luot oman maailman , ajattele tätä kehityskaari ja miten se sopii asetuksesi .
4
Luoalussa , keskellä ja lopussatarina . Vaikka on olemassa lukemattomia tapoja veneentarina , jotkutelementit ovat yleismaailmallisia . Alussa olet käyttöönpäähenkilö ja hänen maailmaan . Loppuun mennessä Act I ,suuri ongelma esittäytyy . Keskellätarina testaa hahmon heikkouksia kuin hän yrittää korjataongelman Act I. Kuitenkin komplikaatioita Act II syntyy, kunmerkki on yhtäkkiä edessäänuusi ongelma , joka uhkaa kaikkea hän on oppinut . Lopuksitarinan loppu pyytää, että merkki käyttää kaikkea hän on oppinut matkan varrella joko hyväksytty tai hylättylopullisen tehtävän . Merkintarinan loppu olisi oltava joko viisaampia , mitä hän on oppinut tai kärsiäseuraukset eivät oppimistaoppitunti .
Käsikirjoitus Formaatti
5
oppiakäsikirjoituksen muotoon . Kirjoittaminenkäsikirjoitus on nointaloudesta sanan . Toisin kuinromaani ,elokuva käsikirjoitus on noin 100-120 sivua pitkä, kun taastelevisio käsikirjoituksentunnin mittainen draama koostuu 50-60 sivua . Ohjelmat, kuten Final Draft , Movie Magic- tai Scriptware ovat suosittuja ohjelmia, jotka muodossa skriptejä automaattisesti . Sinun ei tarvitse huolehtia oppimisenoikea väli yksinkertaisesti lyömällä" Tab " tai " Return " -painiketta pääsetsopiva seuraavalle riville .
6
Kirjoita" etana line" tai " header . " Tämä komponentti on kolme pääosaa. Se toteaa, onkokohtaus on ulkoiset tai sisäiset osat ,fyysinen sijainti jakellonaika . Sisä-ja ulkotilojen aina merkitään " INT " ja " EXT . " Sijainti onvarsinainen paikan nimi . Kellonaika voi ollatodellinen aika taiaika viitatenedelliseen kohtaukseen . Esimerkiksiensimmäinen laukaus " Paluu tulevaisuuteen " voidaan kirjoittaa : " INT . Doc Brown 'S GARAGE - aikaisin aamulla. " Huomaaviiva erottaasijainti ja aika . Ota myös huomioon, että tämä linja on aina isoin kirjaimin .
7
Lisäätoimia paikalle . Yleensä skriptitpieni määrä toimia yläreunassakohtaus . Toiminta kuvataan silloin kuin tarvitaan kaikkialla muuallakohtaus . Juju on kirjoittaatoimia mahdollisimman taloudellisesti . Myöstoiminta käynnistyy ainaensin tilaan ainavasemmalle . Käyttämällä" Back to the Future " Esimerkiksikanteen että ensimmäinen kohtaus voisi lukea : "lukemattomia kelloja ripustaa seinään . Jokainen toinen käsi täysin tarkasti muiden . " Kaikki esineet , hahmojen nimet ja asiat tärkeitä aktivoidaan .
8
Lisäähahmojen nimet ja vuoropuhelunkäsikirjoituksen . Beneathtoimia ,hahmojen nimet - aina korkit - sijoitetaansivun keskellä . Vuoropuhelu kirjoitetaan allanimiä . Merkkeinä puhua edestakaisin , aseta uusi hahmo nimet seuraavilla riveillä . Lisää toimiakomentojonoa kohti Vaihe 3.
9
Jatka kertoa tarinasi . Kuten jokainen kohtaus päättyy , toistakuvioetana linja , toiminnan luonteen ja neuvottelua, kunnestarina on valmis .