Viimeisteleelokuvan käsikirjoituksen . Aivan kuten mikä tahansa muu elokuvanteon projekti ,animaatioelokuva vaatiikäsikirjoitus ja visiotajohtaja . Hyväksyi käsikirjoituksen teki kirjailija tulee" raamattu " jatuotantotiimi .
2
Luo hahmo malleja , taustat ja innostavia taideteoksia . Merkit ovat peräisin eri näkökulmista saada kaikki tiedot , kun he saavat animoitu . Aivan kutenluominen merkin malleja , jotentaustat on tärkeää tuottaamaisemaan jossa hahmot liikkuvat . Aivan kuten kuvattaessalive-action elokuva ,kamera seuraamerkkejä , koska ne liikkuvatympäristössä . Inspiroiva taide voi auttaa , kuten konsepti taidetta , jotka sisältävät erilaisia yksityiskohtia , jotka voisivat mahdollisesti nähtävissälopullisessa animaatiossa.
3
Teekuvakäsikirjoituksen , joka toimii kuinlaajennettu sarjakuvasta tai comicbook . Kuitenkintärkein ero tehdäkuvakäsikirjoitus on, että se ei priorisoida piirustusparas runko , paikannus ja poseeraa kunkin merkin tai tausta . Se keskittyy enemmänkronologisen käänteen , joiden on tarkoitus tapahtua elokuvassa . Jokainen merkittävä muutos toiminnassa vaatii piirustusseuraavan kehyksen niin, että joku katselee se voi ollayleinen käsitys siitä, miten se näyttää , kunkuvakäsikirjoituksen tuleevarsinainen elokuva .
4
Record" tyhjästä ääniä . " ääninäyttelijät kunkin merkin alkaa tallentaa hänen vuoropuheluakopioinnin huoneessa tai äänistudio . Tämä tuleeanimaattorit " opas, kun animointiin , koska heillä synkronoidaääniä mitenanimaatio liikkuu .
5
Teeanimatic ,alustava versioanimaatioelokuva . Tämä tehdään ampumalla kronologinen sukupolvenvaihdokset sekäkuvakäsikirjoituksen ja lisäämällätyhjästä ääniä ja muita hyviä elementtejä siihen. Tämä mahdollistaatuotannon joukkue nähdä, josanimaatio toimii ajallisesti ja vauhdista . Se tarjoaa myös heille paremman näkemyksen siitä, mitenlopullinen elokuva olisi näyttää ja tuntuu .
6
Käynnistä animaatio prosessi . Jokainen laukaus menee animoituerityistä tekniikkaa . On olemassa monenlaisia animaatiotekniikoiden myös perinteinen tai kokonaan käsin piirretty animaatio , stop -motion- animaatio , joka käyttää savesta tai muista materiaaleista ampui kuvalta luoda liikettä ja tietokoneanimaatio , joka käyttää2D- tai 3D- animaatio-ohjelmisto tehdäanimaatio .
animaattorit toimia kuintoimijoita tai nukketeatterin jotka koreografianliikkeitä ja ilmeetmerkkiä.
7
Työpuhdistamiseen , in - betweening ja varjostuksen kaikkien elementtien jokainen laukaus myösasettaa , rekvisiitta ja merkkiä. Nämä prosessit täydellinen ja kiillottaa jokaisen ampui siivoamallapiirustuksia ylimääräistä lyöntiä tai muita vastaavia valvonnan tai virheellisyys , jolla saadaan " välissä " kehyksiä lisää nesteen liikettä jokaisen otoksen ja lisäämälläpinnan väri ja koostumus kaikki tarvittavat visuaaliset elementit .
8
Sytytäanimaatio täydentävät ilmeen . Samalla periaatteella mielessä kuin live-action elokuva valaistus ,valaistus tiimi tarjoaa avaimen , täyttää ja pomppia valot ja huoneen tunnelma määritellä ja parantaalaukaus kohti lopullista ulkoasua .
9
Rendertietokone tiedot kaikkienanimaation tekijät päätökseen . Onko kaikki on käsin piirretty , ampui kuvalta tai kokonaan tehtytietokoneella , moderni animaatio työ vaatiitietokoneen käyttöä muokataelokuvaa . Kaikki elementit digitoidaan ja suoritetuistatietokone kääntämään kaikki tiedot jokaisen otoksen yhdeksi elokuva . Tämä mahdollistaaanimaatio voidaan hyödyntää muokkaamiseen videomuodossa .
10
Muokkaaelokuvaasamalla tavalla voisitte muokatalive -action elokuva , lisää sittenäänitehosteet ja nuotit. Vaikka jotkut elokuvantekijät ylläpitääkäyttöätyhjästä ääniälopullinen elokuva , toiset voivat vaatiauudelleen tallennusääniä käyttäen samaa tai eri äänen kykyjä .