Aseta valopöydän tasaiselle alustalle . Valopöydän onkatselu laite koostuuloisteputki kattaaläpikuultavalla pinnoitteella . Se valaiseepiirustus ja mahdollistaataiteilija jäljittää sen helposti .
2
Aseta asteikkolevyssä valoa pöytäänrei'ittimet vastaavattapittappi baarissa . Asteikkolevyssä onruudukko , jota käytetäänstandardi runko kuvasuhteet . Sinun näkökulma ( kenttä ) suhde onkamera ohje . Mitään piirretty ulkopuolellanäkökohta ei sisällykehykseen kun ammuttiinkameralla tai skannattutietokoneen ohjelma . Peg baari onbaari, joka sijoitetaan joko yläreunassa tai alareunassa valopöydän että ankkurit rei'itetty animaatio paperille . Reiätpeg baarissa vastaavathole- lyöntejäanimaatio paperille . Lyöntejäpeg baari ja animaatio paperi ovat ympyrä , ovaali ja ympyrä . Näitä lyöntejä ei voida tehdä tavallisella rei'itys .
3
Aseta animaation paperin päälle saat valoa pöydän . Asetaanimaatio paperi reikä - lyöntejä omille vastaavat tapit tappi baarissa .
4
Piirräohje sivu ( runko ) käyttämällä kevyt lyijykynä ja viivoitin . Piirräkuvasuhteen piirustus standardi . Jäljittää ylisuuntaviivoja käyttäenmusta tussilla . Pestävä markkereita taipumus vuotaa verta päälle muille sivuille kun päälle asetettiinohje sivun .
5
Poista animaation paperivalopöydän . Ottakaa asteikkolevyssä päässävalopöydän . Aseta animaatio paperin takaisinvalopöydän .
Piirustus Perustiedot
6
Aseta toinen sivu ( runko ) animaation paperin päälle saat ohje sivulla.
7
Piirräkäyttävän henkilön kevyestisininen piirustus kynä . Käytä muotojakarkea opasmerkki , kuten ympyröitä , neliöitä , kolmioita , suorakulmioita tai soikio .
8
kierroksella ulosmerkki painamalla kovemminlyijykynällä luodatummempi viiva .
Wings
9
Piirräkäyttävä henkilö muotojakarkea opasluonnetta ja pyöristäämerkki .
10
Piirräpääpiirteissään varten siivet . Lisää rakenne siivet piirtämällä höyhen tai laajuus kuvioita , tai muita koostumus .
11
Laita toinen runko päälle ensimmäinen piirretty kehys . Jäljittää kuvan päälle ja piirtäähahmon seuraava toiminta hiemanensimmäisen kanteen .
12
Toista piirustus viime kehyksen kunnestäydellinen liikkuvuus ( joko ylös tai alaspäin)siivet ovat valmiit . Luotäydellinen kierto ja ylös -alas-liike animoidahengen meno käyttäen siivet .
13
Korjaa kaikki liikkeet tai virheitä käyttämälläpunaista piirustus kynä .
Purjeet ja parasails
14
Piirräkäyttävä henkilö muotojakarkea opasluonnetta ja pyöristäämerkki .
15
Piirräääriviivat purjehtimaan tai parasailhahmo voi roikkua kiinni tai ripustaa .
16
Laita toinen runko päälle ensimmäinen runko ja jäljittää kuvan päälle . Nyt piirtäähahmon seuraava toiminta hieman viime runko .
17
Animoisekvenssin piirtämällälift-off tai laskuluonnetta. Luotäydellinen sekvenssi animoidahenkilö piirustus käyttäenpurje tai parasail .
18
Tee korjaukset käyttäenpunaista piirustus kynä .
Lentokoneet, helikopterit ja jet lentokoneita
19
Piirräääriviivatlentokone , helikopteri tai suihkukone kanssasininen piirustus kynä .
20
Piirräääriviivatmerkeillä sisällälentokone , helikopteri tai suihkukone .
21
Laita toinen runko päälleensimmäisen kehyksen ja piirtääseuraavan koneen liikkeen tai merkin liikettä hiemanensimmäisellä. Toista saattaminen kehykset viime kehyksen loppuunanimaation aikana. Voit luodanopeasti liikkuva lentokone , helikopteri tai suihkukone , piirtääseuraavan kehyksen liikkumisen lisäksi ulkopuolella edelliseen kehykseen .
Viimeistely
22
Ikuista valmiin kehyksiä käyttäentalteenotto tai skanneri . Kaapata kone onkamera, joka ottaa kuvia jokaisen kehyksen ja tuo automaattisesti neohjelmaa. Skannata yksittäisiä ruutuja skannerilla joskaapata kone ei ole käytettävissä . Tallentaa jokaisen kehyksen .
23
Avaatallennettu kehyksiäanimaatio väritys ohjelma .
24
Muokkaa kehysten väritys niitä käyttämälläanimaatio väri ohjelman työkaluja . Jokainen väri -ohjelma voi olla oma erillinen työkaluja .
25
Tallenna värillisiä kehyksiä ja tuoda neanimaation editointi ohjelma . Animoida sekvenssit tekemällä neelokuvaa .