Luo 3 - D -merkki ja kohtauksia hahmosi luomiseen ohjelmisto , kuten Autodesk Maya tai 3d s Max .
2
Luo kohtauksia hahmosi . Sävyn teidän kohtaukset käyttäen valoja . Animoida hahmo omassa kohtauksia .
3
Lisää kameroita teidän kohtaukset kaapata hahmon liikkeitä .
4
Render hahmosi ja kohtauksia . Mallinnus on saadaprojektin viemällä kehykset ja yhdistämällä ne yhdeksi tehdä base elokuva saumaton . Elokuva käyvät yksittäisinä kehyksiä ( kuvia ) .
5
Avaa yksittäisiä kehyksiäohjelma , kuten Adobe Photoshop tarkistaa valaistus ja kamerat kehyksen .
6
Avatkaa movie maker ohjelma ( After Effects ) , kun olet tyytyväinensulatettu tulokset hahmosi ja kohtauksia . Kun avatkaa movie maker ohjelma , se luo automaattisesti sinulle uuden projektin . Sinulla onaikaa rivi uusi projekti . Aikajanalla on, jos työtä elokuvan . Sinulla onprojekti laatikko kaikille tallennetut tiedostot .
7
Lataa kehyksiä elokuvaan Maker -ohjelman käyttämällä " File" -välilehti ja valitsemalla "Lataa kuvat " . Pop - up tulee . Valitse tiedostot . Vedä kuvasi tiedostoja aikajanalla hiirellä projektista ruutuun .
8
Lisää hahmosi ääniä yhteen kerrokseen . Lisää äänitehosteet toiseen kerrokseen . Lisää musiikkia elokuvan alla äänesi ja äänitehosteet . Lisäämällä kunkin äänitiedosto omalle tasolleen , voit hallitayksittäisten äänitiedostojen leikkaamatta tai häiritsemättä toiseen äänitiedosto . Napsauta sinulle " File" -välilehti ja valitse " Tuo" . Valitse " Audio ". Pop - up tulee . Valitse äänitiedostoja . Vedä äänitiedostot aikajanalla hiirellä projektista ruutuun .
9
Render valmiin elokuvan . Valitsemuoto elokuvan näkyvät . Valitse MPEG - 2 tai MPEG - 4 DVD. Valitse WMA Windows Media -tiedostoja tietokoneiden . MPEG - 2 käytetään ensisijaisesti tavallisen DVD . MPEG - 4 käytetään kalliimpiin DVD-levyjä , kuten Blue - ray -levyjä . Napsauta " File" -välilehti ja valitse " Render . " Pop - up tulee . Valitse MPEG-muodossa .
2 - D animaatioelokuva
10
Valmista animaation paperia käyttämällä laskentakenttää ja kevyt laatikko . Sinun asteikkolevyssä onselkeä muovinen verkko, joka mittaa ulos kentän suhdeluvut liittyvätkeskipiste . Valo laatikko onlaatikko , jossaerityinen lamppu alla , jota käytetään jäljittää yli animaatioita . Pane animaatio paperi päälle lightboxisi ja jäljittääkentän suhde12 kentän käyttämällä asteikkolevyssä . Oman alan suhde on, jos piirtää hahmosi . 12 kenttä suhdetta käytetään pääasiassa elokuva tuotantoja .
11
Piirrä hahmot ja kohtaukset päälle animaatio paperille lightboxisi .
12
Tutki yksittäisiä ruutuja ( sivut ) tietokoneella skanneri tai siepata jokaisen kehyksen avullakaapata koneen . Kaapata kone ottaa kuvia jokaisen kehyksen ja siirtää sen päällekaapata ohjelma .
13
Lataa skannattuja sivuja tai jää kehyksetväriä ohjelmaan . Värjää kohtauksia ja hahmoja .
14
Render värillisiä kehyksiä .
15
Lataa värillisiä kehyksiä omalle movie maker ohjelma .
16
Lisää merkki ääniä yhteen kerrokseen . Lisää äänitehosteita toinen kerros . Lisää musiikkia päälle toinen kerros alla äänesi ja äänitehosteet .
17
Render valmiin elokuvasi jokoMPEG - 2 standardi DVD-tai MPEG - 4 Blue - Ray-levyjä . Tehdä elokuvasiWMA tiedoston elokuvia tietokoneissa .