liioittelu viittaalahjakkuuteen toimintaa ja maisemia joka tapahtuu animaatio . Esimerkiksi joshahmo on taivutus taaksepäin , animaatio saattaa näyttää , ettämerkin tulee hyvin lähelle koskettaa maata . Toinen hahmo, joka ottaaison askeleen todella viejättimäinen askelanimoitu järjestyksessä. Avain joten tämä animoitu vaikutus työ on tasapainossa . Jos yksi asialaukaus on liioiteltu , mutta mikään muu eitulos näyttää luonnotonta . Sama päteepäinvastainen; jos liian monia asioitakohtaus ovat liioiteltuja ,tulos myös näyttää luonnotonta .
Anticipation
2D vaikutus kertookatsojalle , mitä tapahtuu seuraavaksi osittainsekvenssi tapahtumien että "näyttää "suuntaan, jossatoiminta nousee . Esimerkiksi vanhat piirretythahmo usein kohotti jalka ja kohotti laitoksen ennen lähtöäaikavälillä . Teko nostaa hänen jalka ja muuttelee vartalon asentoa saayleisön ennakoidamerkki aikomuksen ennen kuin se toteutettiin .
Vaiheittainen
Tämä vaikutus kirjaimellisesti sarjaa vaiheessatoimia . Jottayleisöstä ymmärtää, mitä keskittyä ,animaattori on asettaa vaiheessa . Joskohtaus on kaksi merkkiä -isä japoika , esimerkiksi -animaattori voi tehdäisä yksintyhjä joukko , jonka avullayleisö tietää, missäpainopiste sijaitsee nojalla, ettäisä on yksin . Josisä on sitten liittynytpoika ,animaattori voi tehdäpojan katsomaanisä , joka taas asettaapainopiste takaisinisänsä .
Squash ja Stretch
Tämä onvaikutus , joka tekeepallon näyttää se on litistetty kuin se osuumaahananimoitu kohtaus . Vaikka tämä vaikutus ei ole realistinen , se antaaesineenulkonäkö liikkeen . Tämä seisoo yksikeskeinen vaikutuksia hahmoanimaatiot , koska ilmansquash ja venyttää vaikutus välillä käytettyähahmon liikkuvan kasvot , se näyttää luonnotonta ja eloton .