Luo prototyyppejä . Toisin sanoen , kiinnittää vähän outoja autoja . Muista, että Pixar autojen luonut John Lasseter ovat anthropomorphic . Aseta " silmät" teidän autojen tuulilasiin , eikäajovalot . Vetävät renkaat kädet ja jalat . Pixarin " auto" voi ollajuna , kuorma-auto tailentokone .
2
Käytä tietokoneavusteinen suunnittelu ( CAD ) luoda 3D-malli . Sinun Pixar auto näyttää enemmän kuininsinöörin tekninen piirustus . Mutta ei kauan ! Koska hahmot eivät ole ihmisille ,auton osia ( tuulilasit , ajovalot , renkaat ) tullut heidän ruumiinosia ja myöhemmin animaation muuttujia tai Avars . Lisää Avars käytät , sen parempi . Pikku auto näyttää animoituja ja elossa .
3
muuttaminenarvoja Avars ajan luo realistisen liikettä . Tee autoja siirtyä kehyksestä toiseen . Aseta Avars strategisissa kohdissa ja anna tietokoneen interpose . Tätä prosessia kutsutaan keyframing . Se on yksinkertaisin muoto animaatio . Sinun tarvitsee vain näyttää" avain" kehykset , jotka kuvaavatmuutostaobjektin . Kaikki ylimääräinen siirtymäkauden kannat voidaan tajunnut ulos" avain" kehyksiä .
4
3D-animaatio , kaikkikehykset on suoritettu . Se tarkoittaa, että 3D rautalanka malli muuntautuu 2D kuvia 3D photorealistic vaikutuksia sen jälkeen, kun mallinnus on valmis . Et voi luodaphotorealistic kuva kotikoneelta , joten tarvitset" tekee maatila ", jossasuuri joukko graafisia työasemia on verkotettu yhteen sujuvasti toimimaanjättiläinen tietokone . Lopputuloksena kanssaCGI jättiläinen on tietokone - animoitu elokuva anthropomorphic autoja , jotka muistuttavatPixarin 3D-elokuva .