Asetatuulella . Asettaminenkohtaus voi tehdäsuuri vaikutus sen tunnelman . Esimerkiksi pimeys , ukkosta , tuntemukset on koskettanut , rappeutuminen ja yksinäisyys luovat tunteita lisäsi ahdistusta . Käytä aistien yksityiskohtia rakentaa näitä tunteita -äkillinen tuuli, taiaavemainen hiljaisuus . Samalla tavalla , grafiikka kuten tumma , raskaat verhot tai mätää puuta voivat tuottaa samanlaisia tunteita pelkoa .
2
Luo komplikaatioita . Odottamattomia ongelmia , pienistäkin , auttaa ampjännityskohtaus . Esimerkkejä ovat ottaapäähenkilö unohtaaavaimen, joka on kriittinen menestykseen , tai löytää siellä eivät ole vain kaksi , vaan kolme miestä autossa , joka on perässään .
3
Nosta panoksia . Varmista, ettäepäonnistumisen hinta päähenkilö on suuri ja mahdollisesti lisäämällä kokotarina .
4
Mene hitaasti . Hyvä tapa hidastaa asioita alas tapahtuu cluing onlukijanuhka ettäpäähenkilö on tietämätön . Lisäämällä pieniä komplikaatioita , yksi kerrallaan ,kohtaus on hidastunutryömiä kunjännitys jatkuu kiinnittää lukijan .
5
Pelaa jopayllättäviä . Tekijä onmerkki käyttäytymään tavalla , että lukija ei odota , voit heti luoda tunne yllätys ja lisää jännitystä . Esimerkiksi nauruahetki pelon , tai kiinni Hanko joku oletetaan kuolleen . Odottamattomia yksityiskohtia haastaalukijan tunnetta mikä on normaalia - auttaa lisäämäänjännitystä kohtauksen .